Var-ClothesShop

Var-ClothesShop, auch bekannt als Var-ClotheShop, ist ein Kleidungsshop-Script für ESX- und QBCore-FiveM-Server, in dem Spieler ihre Outfits in einem privaten, kamera-instanzierten Shop anpassen und kaufen. Es liefert 14 vorkonfigurierte Filialen mit, speichert benannte Outfits pro Spieler und funktioniert mit allen vier großen Appearance-Systemen.
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Code-Zugriff
Jeder Spieler shoppt in seiner eigenen Routing-Bucket-Instanz mit Bildschirm-Fades beim Betreten und Verlassen, die Anpassung wird also nie von anderen Spielern unterbrochen.
Eine Spline-Kamera gleitet um den Ped für eine cineastische Sicht auf das Outfit beim Stobern und Anprobieren.
Spieler speichern, benennen um und löschen benannte Outfits, pro Spieler in der Tabelle clotheshop_outfit persistiert, Looks uberleben also Restarts und Sessions.
Vierzehn vorkonfigurierte Laden auf der Karte mit Blips und Bodenmarkern, alle über die geteilte Config anpassbar.
Spieler zahlen bar oder per Bank, mit einem Preismultiplikator basierend auf der Anzahl gekaufter Artikel, abstimmbar auf deine Wirtschaft.
Funktioniert mit esx_skin, qb-clothing, fivem-appearance und illenium-appearance und schreibt das finale Outfit über deinen bestehenden Skin-Manager.
Ein React-NUI-Menü mit mehrsprachigen Locale-Dateien, du kannst den ganzen Shop also ohne Codeanderungen übersetzen.
Optionaler Erfolgssound und Animation beim Kauf, plus Prompts beim Betreten und Verlassen. Blips, Marker, Kamerapositionen und Shop-Koordinaten werden in shared/sh.lua konfiguriert.
Installiere die Ressource, importiere das mitgelieferte SQL für die Tabelle clotheshop_outfit (oxmysql), ensure sie nach deinem Framework und Skin-Manager und wahle in shared/sh.lua ESX oder QBCore plus dein Appearance-System. Die 14 Standard-Laden funktionieren sofort, und jede Koordinate, jeder Blip und jede Kamera ist in derselben Datei anpassbar.
Ja, es unterstützt sowohl ESX als auch QBCore. Zahlungen laufen über die Bargeld- und Bankkonten des Frameworks mit Guthabenprufung, und Outfits werden über dein installiertes Appearance-System angewendet.
esx_skin, qb-clothing, fivem-appearance und illenium-appearance. Konfiguriere das System deines Servers, und gekaufte Outfits werden daruber gespeichert, Looks bleiben also über Sessions hinweg erhalten.
Ja. Outfits werden pro Spieler mit eigenem Namen gespeichert und können im Menü umbenannt oder gelöscht werden. Sie bleiben in der Datenbanktabelle clotheshop_outfit über Sessions und Server-Neustarts erhalten.
Diese Version setzt auf das immersive Shop-Erlebnis: private Routing-Bucket-Instanzen, eine cineastische Spline-Kamera und benannte Outfit-Speicherung. V2 erganzt einen bildbasierten visuellen Katalog, eine Preis-Engine pro Laden (fest, Index-Multiplikator oder Tabellen pro Drawable), Whitelist- und Blacklist-Filter pro Artikel und eine Orbit-Vorschaukamera. Beide speichern Outfits in der Tabelle clotheshop_outfit.
Ja. Jeder Spieler betritt eine private Routing-Bucket-Instanz mit Bildschirm-Fades, niemand läuft also durchs Bild, während er stobert, anprobiert und Kleidung kauft.