
Fuhre deinen eigenen Supermarkt in FiveM: Baue das Interieur mit einem 3D-Editor im Spiel, bestelle Ware und fulle die Regale, lege deine Preise fest und bediene lebendige NPC-Kunden an einer echten Scan-Kasse. Personal, Lohnabrechnung, Kredite, Ladendiebstahl, Lizenzen und Progression. Funktioniert mit jedem Mapping. ESX, QBCore, Standalone.
Code-Zugriff
Enthalten im Pack VAR COMPLETE|spare 36%
Spieler kaufen und fuhren ihren eigenen Laden: Guthaben, Verkaufspreise, Lagerbestand, Personal und Einrichtung bleiben pro Laden gespeichert und laden nach jedem Restart neu. Admins konnen unbegrenzt viele Laden uberall auf der Map erstellen.
Keine hardcodierten Standorte. Laden werden im Spiel mit einem Schritt-fur-Schritt-Admin-Assistenten erstellt, der Ladenzone, Management-PC, Lieferant, Kunden-Spawns, Lieferpunkt und Lagerraum erfasst. Wird mit einem einsatzbereiten Supermarkt-Interieur und Custom-Props geliefert.
Platziere Regale, Kuhlschranke, Kassen und Deko mit einem Gizmo-Editor: Rastereinrastung, 15-Grad-Rotationsschritte, Kollisionsprufungen und 143 kaufbare Props in 24 Kategorien. Kein externer Map-Editor notig.
Kunden spawnen, stobern in den Regalen, stellen sich an der Kasse an und zahlen bar oder mit Karte. Sie haben Stimmungen, Voice-Lines und werden je nach Wartezeit ungeduldig, mit 3 konfigurierbaren Traffic-Rhythmen (ruhig, normal, Rush).
Scanne Artikel von Hand auf einem live DUI-Kassenbildschirm, gib das exakte Wechselgeld heraus und verdiene einen Perfect-Scan-Bonus. Bar- oder Kartenzahlung, mit Mitarbeiterrabatt, wenn das Personal die Kasse bedient.
Schalte eine automatische Self-Checkout-Kasse frei oder stelle einen NPC-Kassierer mit Tageslohn ein. Eine Kassenklingel benachrichtigt Online-Mitarbeiter, wenn die Schlange wachst.
Manche NPCs versuchen zu stehlen: Entdecke sie, verfolge sie und tackle sie mit einer vollstandigen Animation, oder investiere in 5 Sicherheitsstufen, um die Diebstahlwahrscheinlichkeit zu senken. Sicherheitskameras liefern eine live CCTV-Ansicht vom Management-PC.
Bestelle Kartons bei einem Grosshandler und fahre dann manuelle Liefermissionen (Van beladen, fahren, entladen) oder schalte die Auto-Lieferung uber die Garage frei. Produkte erscheinen physisch in deinen Regalen, Artikel fur Artikel.
92 verkaufliche Waren in 7 Kategorien (Getranke, Essen, Frischware, Backwaren, Sussigkeiten, Hygiene, Lebensmittel), gesperrt hinter 9 freischaltbaren Produktlizenzen. Echte Spieler erhalten echte Inventar-Items, mit ox_inventory-, ESX- und QBCore-Installationsdateien inklusive.
Nachschubkosten schwanken in einem 15-Minuten-Marktzyklus zwischen einem Minimum und einem Maximum, Besitzer kaufen also gunstig ein und setzen ihre Preise clever. Jeder Verkaufspreis wird vom Besitzer pro Artikel festgelegt.
Stelle echte Spieler ein, mit automatisch erstellten Framework-Jobs und -Graden, rund 30 granularen Berechtigungen (Preise, Bestellungen, Finanzen, Einrichtung und mehr), echten Lohnzyklen und Strafen bei verspateter Zahlung.
3 Kreditplane mit Raten, eine Ladensauberkeit, die mit dem Kundenverkehr abnimmt und die Verkaufe beeinflusst (fege den Schmutz mit einem Besen), plus 6 Progressionsstufen, die deine maximale Kundenzahl erhohen.
Zwei Garagen-Tiers mit einer Kamera-UI und einem Fahrzeugkatalog fur deine Lieferflotte. Tier 1 schaltet die automatische Lieferung fur deine Bestellungen frei.
ESX, QBCore oder Standalone uber einen einzigen Config-Toggle, React NUI, EN/FR/ES-Locales, JSON-Persistenz mit automatischen Backups (keine eigenen SQL-Tabellen) und ein komplettes Admin-Panel zur Verwaltung jedes Ladens.
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Statt einzelne Scripts zu kaufen, erhalte Zugang zum gesamten Katalog inklusive diesem, plus alle zukunftigen Releases und Priority-Support.
Ja. Das Script ist dafur gebaut, mit jedem Mapping zu funktionieren: Nichts ist hardcodiert, Laden werden im Spiel mit dem Admin-Assistenten erstellt (Ladenzone, Management-PC, Lieferant, Kunden-Spawns, Lieferpunkt, Lagerraum). Dein Mapper muss ein paar Anpassungen vornehmen, um das Interieur an das Script anzupassen, und mehrere Mapper haben ihre Maps bereits dafur angepasst.
Nutze das Admin-Panel im Spiel und seinen Laden-Assistenten: Erfasse die Ladenzone, platziere Management-PC, Lieferant, Kunden-Spawnpunkte, Lieferpunkt und Lagerraum-Eingang. Du kannst unbegrenzt viele Laden uberall auf der Map erstellen, keine vorkonfigurierten Standorte notig.
Sie spawnen, stobern in den Regalen, nehmen Artikel aus deinem echten Lagerbestand, stellen sich an der Kasse an und zahlen bar oder mit Karte. Sie haben Stimmungen, Voice-Lines und werden je nach Wartezeit ungeduldig, und manche versuchen zu klauen, du kannst sie verfolgen und tackeln oder in Sicherheitsstufen investieren.
Ja. Wenn ein echter Spieler an der Kasse bezahlt, landen die Produkte in seinem tatsachlichen Inventar. ox_inventory wird out of the box unterstutzt, Installationsdateien fur ox_inventory, ESX und QBCore sind enthalten.
ESX, QBCore und Standalone, ausgewahlt mit einem einzigen Toggle in der geteilten Config. Geld, Jobs und Identifier laufen uber eine Framework-Schicht, und der Laden-Job mit seinen Graden wird fur ESX und QBCore automatisch erstellt.
oxmysql und die enthaltene var_supermarket_stream-Ressource (Custom-Regale, Kuhlschranke, Kassenbildschirm und das Supermarkt-Interieur). Optionale Prop-Packs werden automatisch erkannt und erweitern den Produktkatalog, wenn sie vorhanden sind, und Var-Interact wird fur 3D-Interaktionshinweise unterstutzt.
Drei Versionen sind verfugbar: Escrow (geschutzt, Config- und Framework-Dateien offen), Partially Open (editierbarer Quellcode) und Open Source (der komplette Quellcode). Wahle das Tier, das zu deinem Anpassungsbedarf passt.