
Kompetitives Paintball-Minispiel mit 4 Spielmodi, Matchmaking, Einsatz-System, persistentem Leaderboard und moderner React-UI.
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Enthalten im Pack VAR COMPLETE|spare 41%
Team Deathmatch, Elimination, Free For All und Gun Game mit 9 Waffenstufen. Jeder Modus hat eigene Siegbedingungen, Wertung und Respawn-Logik.
Erstelle oder betrete eigene Lobbys mit Passwortschutz, anpassbarer Teamgrosse (1v1 bis 6v6), Zielpunktzahl, Zeitlimit, Nachtmodus, Hardcore- und Friendly-Fire-Toggles. Ein-Klick-Matchmaking-Warteschlange mit automatischer Lobby-Erstellung.
Jeder Treffer wird serverseitig gepruft: Waffencheck, Distanzlimit (65m), Treffer-Cooldown, Teamvalidierung und Bone-basierte Headshot-Erkennung. Integrierter Anti-Cheat ohne clientseitiges Vertrauen.
7 Medaillentypen: First Blood, Double Kill, Triple Kill, Multi Kill, Killing Spree, Rampage und Unstoppable. Jede mit eigenen Soundeffekten und konfigurierbaren Schwellenwerten.
Optionale Wetten auf Matchergebnisse mit konfigurierbaren Min-/Max-Einsatzen ($100 bis $50,000). Unterstutzt Bargeld und Bankkonten. Automatische Pot-Aufteilung fur Gewinner und volle Ruckerstattung bei Lobby-Auflosung.
Freie Kamera mit WASD-Bewegung, angeheftete Kamera, die Live-Spielern folgt, Spielerwechsel und Fadenkreuz-Auswahl. Beobachte aktive Matches aus der Warteschlange mit voller Routing-Bucket-Isolation.
Datenbankgestutztes Tracking von Spielen, Siegen, Kills, Toden, Headshots, bester Serie, Punkten und Spielzeit. Top-50-Leaderboard mit asynchronem Caching. MVP nach dem Match, Auszeichnungen und komplettes Scoreboard.
Gebaut mit React 18, TypeScript, Tailwind CSS und Radix UI. Flussige Animationen, Echtzeit-HUD (Punktzahl, Kills, Tode, Timer, Waffenstufe), Lobby-Browser, Killfeed und Benachrichtigungssystem. Vollstandig themebar.
Erkennt automatisch ESX, QBCore, vRP oder fallt auf Standalone zuruck. Abstraktionsschicht fur Geld, Benachrichtigungen und Identifier, ganz ohne manuelles Setup.
2 eigene Arenen mit Props inklusive. Dynamische Spawn-Rotation, Spawn-Schutz und Grenzerkennung. Eigene Mannlich/Weiblich-Uniformen fur Rot, Blau und FFA. Eigene Arenen einfach per Config hinzufugen.
Matchergebnisse als Rich Embed mit Modus, Arena, Dauer, Punktzahl, MVP und Top-6-Spielern. Eigener Bot-Name, Avatar und automatische Zeitstempel.
ACE-basierte Admin-Befehle: Force Start, Force Stop, Kick und Status. Erkennt automatisch ox_target, qb-target oder Var-Interact mit Marker-Fallback. Konfigurierbarer Map-Blip. Volle EN/FR-Lokalisierung inklusive.
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Ja, es erkennt und unterstutzt ESX, QBCore, vRP und Standalone automatisch, ganz ohne manuelles Setup. Eine Framework-Abstraktionsschicht ubernimmt Geld, Benachrichtigungen und Spieler-Identifier automatisch.
Vier kompetitive Modi: Team Deathmatch, Elimination (keine Respawns bis zur nachsten Runde), Free For All und Gun Game (9 Waffenstufen mit Progression). Jeder hat eigene Siegbedingungen und Respawn-Regeln, serverseitig konfiguriert.
Bis zu 6v6 (12 Spieler) auf der grossen Arena und 4v4 (8 Spieler) auf der kompakten Arena. Teamgrossen sind pro Lobby konfigurierbar, vom 1v1-Duell bis zum 6v6-Match.
Ja. Paintball wird mit 2 fertigen Arenen geliefert (Classic und Big Map) und die config.lua ist voll editierbar, um unbegrenzt eigene Arenen hinzuzufugen, mit eigenen Spawnpunkten, Grenzen, Teamgrossen und Props.
oxmysql fur die Datenbank (persistente Leaderboard-Stats). Es erkennt ausserdem automatisch optionale Interaktionssysteme (ox_target, qb-target oder Var-Interact) und fallt auf Marker-Interaktion zuruck, wenn keines vorhanden ist.
Ja, Var-PaintBall ist ein einmaliger Kauf, ohne Abo oder wiederkehrende Gebuhren. Du besitzt die Ressource dauerhaft; ob du den Code bearbeiten kannst, hangt von der Wahl zwischen der Escrow-Version (geschutzt) und Partial Open ab.