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Premium FiveM Scripts. Low Resmon, hohe Qualität. Für ESX, QBCore & Standalone.

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Var-TattooShop V2

FiveM Tattoo Shop Script

StandaloneESX frameworkQBCore frameworkNEU
v1.0.4

Var-TattooShop V2 ist ein FiveM-Tattoostudio, in dem Spieler ein Tattoo nicht mehr nur auswählen, sondern es zeichnen. Drei Modi: 1.591 Vanilla-GTA-Tattoos aus 25 Collections, Bild-Import vom eigenen PC des Spielers und echtes Freihandmalen auf dem Ped. Eigene Tinte wird über das Decoration-System der Engine an alle anderen Spieler repliziert. ESX, QBCore und Standalone.

€22.99

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Enthalten im Pack Var Appearance|€54.99 +2|spare 27%

FEATURES

Var-TattooShop V2 WICHTIGE Features

01

FREIHANDZEICHNEN DIREKT AUF DEM KÖRPER

Spieler malen ihr eigenes Motiv mit Pinsel und Radierer direkt auf den Körper, mit Farbwahler samt Voreinstellungen und zuletzt genutzten Farben, Pinselgrosse, Deckkraft, Kantenweichheit, Strichstabilisator, Spiegelachse und vollstandigem Ruckgangig/Wiederherstellen. Der Cursor wird über einen WebGL-ID-Pass auf das geskinnte Korpermesh projiziert, der Strich landet also genau auf dem Texel, das die Engine anzeigt.

02

1.591 VANILLA-TATTOOS AUS 25 COLLECTIONS

Der komplette GTA-Overlay-Katalog (multiplayer, singleplayer, biker, heist, hipster, security, summer, christmas und der Rest), jeder Eintrag mit eigenem Vorschaubild, nach Korperzone sortiert und nach Name oder Collection durchsuchbar.

03

BILD-IMPORT VOM PC DES SPIELERS

Spieler importieren ihr eigenes PNG oder wählen aus einem Bildkatalog, den du für den Server hinterlegst. Zum Platzieren ziehen, mit dem Mausrad skalieren, jederzeit entfernen, bis zu 6 Bilder gleichzeitig auf dem Körper.

04

EIGENE TINTE FÜR ALLE SPIELER SICHTBAR

Zeichnungen und importierte Bilder sind kein lokales Overlay. Sie laufen über einen Pool gestreamter Overlay-Slots und das native Decoration-System, andere Spieler sehen das Tattoo auf dem Ped also wie ein Vanilla-Tattoo, ohne zusatzlichen Netcode.

05

LIVE-STUDIO-VORSCHAU MIT FREIER KAMERA

Ein Vorschau-Klon mit Orbit per Rechtsklick, Verschieben per Mittelklick und Zoom per Mausrad. Klicke ein Korperteil an, um zu dieser Zone zu springen. 7 Zonen: Kopf, Torso, Rücken, linker und rechter Arm, linkes und rechtes Bein. Ziele mit dem Cursor oder justiere mit den Pfeiltasten vor dem Anwenden.

06

IN-GAME-ADMINSTUDIO MIT PREISKASKADE

/tattooadmin öffnet ein eigenes Adminpanel, in dem Preise nach Einzeltattoo > Collection > Zone > Modus-Standard aufgelöst werden. Eine ganze Zone oder Collection mit einem Klick bepreisen, einen Modus live aktivieren oder deaktivieren, alles in der Datenbank gespeichert, ohne Neustart und ohne Config-Bearbeitung.

07

ZUGRIFFSKONTROLLE JE MODUS, COLLECTION ODER TATTOO

Sperre einen Erstellungsmodus, eine ganze Collection oder ein einzelnes Tattoo hinter einer Ace-Permission oder einer Framework-Gruppe, um eine Collection VIPs vorzubehalten oder den Freihandmodus einem bestimmten Job. Zahlung per Bargeld oder Bank mit konfigurierbarem Wahrungssymbol.

08

SERVERSEITIGE VALIDIERUNG UND RATE-LIMITS

Jeder Submit wird vor der Verarbeitung gedeckelt: Strichanzahl, Punkte pro Strich, Bildanzahl, Bildgrosse und Gesamtlast. Rate-Limits pro Quelle auf submit, fetch und load. Deaktivierte Modi und Gruppenprufungen werden serverseitig erneut geprüft, Preise dort aufgelöst.

09

ESX, QBCORE UND STANDALONE AUTOMATISCH ERKANNT

Das Framework wird beim Start erkannt, mit Callback-Hooks im Standalone-Betrieb für Geld, Benachrichtigungen, Admin- und Gruppenprufungen. Persistenz pro Charakter über oxmysql mit automatisch erstellten Tabellen, und das Script läuft auch ohne oxmysql, dann eben ohne Speichern.

10

6 SHOPS, 3 SPRACHEN UND EINE ANPASSBARE UI

Sechs vorkonfigurierte Tattooshops auf der Map mit Blips und Koordinaten in einem einzigen Config-Block, Interaktion erkennt var-interact, dann ox_target, dann einen Marker, EN/FR/ES-Locale-Datei enthalten und vollstandiges Theming über variables.css.

FAQ

HÄUFIG GESTELLTE Fragen

Die meisten Tattooscripts sind ein Menü auf der Vanilla-Overlay-Liste von GTA. V2 erganzt diesen Katalog um zwei Modi: Bild-Import, bei dem der Spieler sein eigenes PNG mitbringt, und Freihand, bei dem der Spieler das Motiv mit einem Pinsel direkt auf dem Ped malt. Beides wird über das Decoration-System der Engine repliziert, alle Spieler auf dem Server sehen die eigene Tinte.

Die NUI rendert das geskinnte Freemode-Mesh in einem Offscreen-WebGL-ID-Pass aus der laufenden Spielkamera. Für das Pixel unter dem Cursor liefert sie das exakte Texel des Engine-Canvas, was der Spieler malt, ist also das, was die Engine anzeigt. Zwischen Vorschau und angewendetem Tattoo gibt es keinen Versatz.

Ja. Eigene Tinte läuft über einen Pool gestreamter Overlay-Slots und das native Decoration-System, andere Spieler sehen sie auf dem Ped genau wie ein Vanilla-Tattoo, ohne zusatzlichen Netcode und ohne Streaming pro Spieler.

Ja, alle drei, aus dem In-Game-Adminstudio über /tattooadmin. Preise werden als Kaskade aufgelöst: einzelnes Tattoo, dann Collection, dann Zone, dann der Modus-Standard. Eine leere Ebene übernimmt die darunter, eine Zone oder Collection zu bepreisen deckt also Hunderte Tattoos mit einem Klick ab.

Ja. Ein Erstellungsmodus, eine ganze Collection oder ein einzelnes Tattoo lässt sich hinter einer Ace-Permission oder einer Framework-Gruppe sperren, und die Prüfung läuft beim Submit erneut auf dem Server, nicht nur in der UI.

ESX, QBCore und Standalone werden automatisch erkannt. oxmysql wird für die Persistenz pro Charakter empfohlen und legt seine Tabellen beim Start an, ohne oxmysql läuft das Script trotzdem, dann ohne Speichern. Die Interaktion erkennt var-interact, dann ox_target, sonst einen Marker.

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