Var-ClothesShop

Var-ClothesShop, aussi connu sous le nom de Var-ClotheShop, est un script de boutique de vêtements pour serveurs FiveM ESX et QBCore ou les joueurs personnalisent et achètent leurs tenues dans une boutique privée instanciée avec camera. Il inclut 14 magasins pre-configures, sauvegarde des tenues nommees par joueur et fonctionne avec les quatre principaux systèmes d'apparence.
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Accès au code
Chaque joueur fait ses achats dans sa propre instance routing bucket avec fondus d'écran a l'entrée et a la sortie, la personnalisation n'est donc jamais interrompue par d'autres joueurs.
Une camera spline glisse autour du ped pour une vue cinématique de la tenue pendant la navigation et l'essayage des vêtements.
Les joueurs sauvegardent, renomment et suppriment des tenues nommees, persistées par joueur dans la table clotheshop_outfit, les looks survivent donc aux restarts et aux sessions.
Quatorze magasins pre-configures sur la carte avec blips et marqueurs au sol, tous modifiables depuis la config partagée.
Les joueurs paient en espèces ou par banque, avec un multiplicateur de prix base sur le nombre d'articles achetes, ajustable a ton économie.
Fonctionne avec esx_skin, qb-clothing, fivem-appearance et illenium-appearance, en écrivant la tenue finale via ton skin manager existant.
Un menu React NUI avec fichiers de langue multilingues, tu peux donc traduire toute la boutique sans toucher au code.
Son et animation de succès optionnels a l'achat, plus des prompts d'entrée et de sortie. Blips, marqueurs, positions de camera et coordonnées des boutiques se configurent dans shared/sh.lua.
Installe la ressource, importe le SQL fourni pour la table clotheshop_outfit (oxmysql), ensure-la après ton framework et ton skin manager, et sélectionne ESX ou QBCore plus ton système d'apparence dans shared/sh.lua. Les 14 magasins par défaut fonctionnent immédiatement et chaque coordonnée, blip et camera est modifiable dans le même fichier.
Oui, il supporte ESX et QBCore. Les paiements utilisent les comptes espèces et banque du framework avec vérification du solde, et les tenues s'appliquent via ton système d'apparence installe.
esx_skin, qb-clothing, fivem-appearance et illenium-appearance. Configure celui que ton serveur utilise et les tenues achetées se sauvegardent a travers lui, les looks persistent donc entre les sessions.
Oui. Les tenues sont sauvegardées avec un nom personnalise par joueur et peuvent être renommées ou supprimées depuis le menu. Elles persistent dans la table clotheshop_outfit entre les sessions et les redémarrages du serveur.
Cette version mise sur l'expérience immersive en boutique : instances routing bucket privées, camera spline cinématique et sauvegarde de tenues nommees. La V2 ajoute un catalogue visuel base sur des images, un moteur de prix par magasin (fixe, multiplicateur d'index ou tables par drawable), un filtrage whitelist et blacklist par article et une camera orbitale de preview. Les deux sauvegardent les tenues dans la table clotheshop_outfit.
Oui. Chaque joueur entre dans une instance routing bucket privée avec fondus d'écran, personne ne traverse donc le champ pendant qu'il parcourt, essaie et achète ses vêtements.