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Scripts FiveM premium. Low resmon, haute qualite. Pour ESX, QBCore & Standalone.

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Var-ClothesShop

ESX frameworkQBCore framework
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Var-ClothesShop, aussi connu sous le nom de Var-ClotheShop, est un script de boutique de vetements pour serveurs FiveM ESX et QBCore ou les joueurs personnalisent et achetent leurs tenues dans une boutique privee instanciee avec camera. Il inclut 14 magasins pre-configures, sauvegarde des tenues nommees par joueur et fonctionne avec les quatre principaux systemes d'apparence.

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FEATURES

Var-ClothesShop FONCTIONS clés

01

INSTANCES D'ACHAT PRIVEES

Chaque joueur fait ses achats dans sa propre instance routing bucket avec fondus d'ecran a l'entree et a la sortie, la personnalisation n'est donc jamais interrompue par d'autres joueurs.

02

CAMERA SPLINE CINEMATIQUE

Une camera spline glisse autour du ped pour une vue cinematique de la tenue pendant la navigation et l'essayage des vetements.

03

TENUES SAUVEGARDEES

Les joueurs sauvegardent, renomment et suppriment des tenues nommees, persistees par joueur dans la table clotheshop_outfit, les looks survivent donc aux restarts et aux sessions.

04

14 EMPLACEMENTS DE MAGASIN

Quatorze magasins pre-configures sur la carte avec blips et marqueurs au sol, tous modifiables depuis la config partagee.

05

PAIEMENT EN ESPECES OU PAR BANQUE

Les joueurs paient en especes ou par banque, avec un multiplicateur de prix base sur le nombre d'articles achetes, ajustable a ton economie.

06

QUATRE SYSTEMES D'APPARENCE

Fonctionne avec esx_skin, qb-clothing, fivem-appearance et illenium-appearance, en ecrivant la tenue finale via ton skin manager existant.

07

REACT NUI AVEC LOCALES

Un menu React NUI avec fichiers de langue multilingues, tu peux donc traduire toute la boutique sans toucher au code.

08

FLUX D'ACHAT SOIGNE

Son et animation de succes optionnels a l'achat, plus des prompts d'entree et de sortie. Blips, marqueurs, positions de camera et coordonnees des boutiques se configurent dans shared/sh.lua.

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FAQ

QUESTIONS fréquentes

Installe la ressource, importe le SQL fourni pour la table clotheshop_outfit (oxmysql), ensure-la apres ton framework et ton skin manager, et selectionne ESX ou QBCore plus ton systeme d'apparence dans shared/sh.lua. Les 14 magasins par defaut fonctionnent immediatement et chaque coordonnee, blip et camera est modifiable dans le meme fichier.

Oui, il supporte ESX et QBCore. Les paiements utilisent les comptes especes et banque du framework avec verification du solde, et les tenues s'appliquent via ton systeme d'apparence installe.

esx_skin, qb-clothing, fivem-appearance et illenium-appearance. Configure celui que ton serveur utilise et les tenues achetees se sauvegardent a travers lui, les looks persistent donc entre les sessions.

Oui. Les tenues sont sauvegardees avec un nom personnalise par joueur et peuvent etre renommees ou supprimees depuis le menu. Elles persistent dans la table clotheshop_outfit entre les sessions et les redemarrages du serveur.

Cette version mise sur l'experience immersive en boutique : instances routing bucket privees, camera spline cinematique et sauvegarde de tenues nommees. La V2 ajoute un catalogue visuel base sur des images, un moteur de prix par magasin (fixe, multiplicateur d'index ou tables par drawable), un filtrage whitelist et blacklist par article et une camera orbitale de preview. Les deux sauvegardent les tenues dans la table clotheshop_outfit.

Oui. Chaque joueur entre dans une instance routing bucket privee avec fondus d'ecran, personne ne traverse donc le champ pendant qu'il parcourt, essaie et achete ses vetements.

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