
Var-PinCode es un teclado PIN NUI amigable para desarrolladores en FiveM que bloquea cualquier accion tras un codigo: puertas, cajas fuertes, vehiculos o tus propios scripts. Dos exports (callback y async) devuelven un true o false limpio, funciona en ESX, QBCore o Standalone con un solo toggle, y no necesita base de datos.
Oferta activa|Ahorra €2.00 en este script
Acceso al codigo
Incluido en el pack Var Utility Pack|ahorra 37%
Un teclado React NUI pulido con entrada de digitos y borrar/retroceso, estilizado con la fuente Bai Jamjuree para un aspecto nitido y legible.
SendToPinCode toma un callback, SendToPinCodeSync espera una promesa. Elige el patron que encaje con tu codigo y obten un true o false claro en ambos casos.
El PIN esperado se pasa en cada llamada, asi una sola UI asegura cada cerradura de tu servidor: puertas, cajas fuertes, vehiculos o acciones de scripts custom, cada una con su propio codigo.
Los jugadores reciben al instante una notificacion verde de correcto o roja de incorrecto, y tu script recibe el booleano correspondiente.
ESX, QBCore o Standalone mediante un solo toggle de config, con los handlers de notificacion correspondientes por framework.
Un comando de ejemplo /pin viene incluido en el recurso, asi puedes ver el flujo completo funcionando antes de conectarlo a tus propios sistemas.
Todos los mensajes y textos de prompt viven en cadenas de locale editables, asi puedes traducir o reformular sin tocar el bundle.
Sin SQL, sin tablas, sin capa de persistencia. Un verificador de version integrado te avisa cuando hay una actualizacion disponible.
Ahorra mas
En lugar de comprar scripts individuales, accede a todo el catalogo, este incluido, mas todos los lanzamientos futuros y soporte prioritario.
Anade el recurso, hazle ensure en server.cfg y define tu framework en el unico archivo de config compartido. No hay base de datos que importar, y puedes probar el teclado de inmediato con el comando de ejemplo /pin incluido.
Llama a uno de los dos exports: SendToPinCode con un callback, o SendToPinCodeSync si prefieres await. Pasas el PIN esperado en cada llamada y recibes true o false, asi proteger una puerta, caja fuerte o vehiculo toma unas pocas lineas de codigo.
Si, ademas de Standalone. Seleccionas el framework con un solo toggle, y las notificaciones usan automaticamente el handler correspondiente a tu configuracion.
Si, ese es el nucleo del diseno. El PIN esperado se define por llamada, asi cada puerta, caja fuerte, vehiculo o accion de script puede tener su propio codigo compartiendo la misma UI de teclado.
No. Var-PinCode no guarda nada: tu script pasa el codigo esperado en cada llamada, y el teclado simplemente devuelve si la entrada coincidio. De donde salen los codigos, config, base de datos o gameplay, queda enteramente en manos de tus propios recursos.
No. Es un recurso deliberadamente ligero: sin base de datos, una UI de teclado que solo aparece cuando se solicita un PIN, y un verificador de version que corre una sola vez al iniciar el recurso.