Sistema de interaccion con prompts 3D, progreso, condiciones y targeting.
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Incluido en el pack Var Utility Pack|ahorra 37%
Muestra markers 3D interactivos TextUI o DUI directamente en el mundo del juego con escala, iconos, colores y estados de exito/aviso personalizables.
Teclas de mantener, duracion y comprobaciones de distancia configurables. Incluye validacion condicional via canInteract() y ejecucion segura de callbacks.
Evita prompts superpuestos y spam de inputs gestionando un estado busy (LocalPlayer.state.TextUiBusy).
Spawn y despawn automaticos de PED segun la distancia del jugador, con soporte de animaciones, escenarios y points de ox_lib integrados.
Usa comprobaciones de distancia al cuadrado y points de ox_lib para una deteccion de rango eficiente y bajo impacto en CPU.
Garantiza la limpieza correcta de DUIs, PEDs y points cuando el recurso se detiene. Sin leaks ni entidades huerfanas.
Los prompts de interaccion usan control IDs (E/38 por defecto) y opcionalmente se limitan a un solo bind para un gameplay mas estricto.
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Es un sistema ligero de interaccion 3D en el mundo: muestra un icono de hint cuando los jugadores estan a rango, cambia a un panel de tecla/mensaje de cerca y dispara un callback cuando se pulsa la tecla asignada. Soporta dialogos NPC, posiciones estaticas y entidades con iconos, colores y distancias personalizados.
No, Var-Interact es un sistema de interaccion standalone con sus propios hints 3D y su mecanica hold-to-interact, una alternativa completa a ox_target o qb-target, con soporte integrado de arboles de dialogo.
A traves de funciones exportadas: pedRegister() para NPC, positionRegister() para coordenadas estaticas, entityRegister() para entidades especificas y entityRegisterByHash() para anadir automaticamente interacciones a cada instancia de un modelo, cada una con mensajes, iconos, colores y callbacks onInteract personalizados.
Solo depende de ox_lib. Los registros por hash corren en un unico thread scanner compartido (intervalo configurable), asi que registrar muchos modelos tiene un coste insignificante, y las configs de interaccion se resuelven en tiempo de ejecucion desde shared/config.lua para recargas en vivo.
Si, no tiene ninguna dependencia dura de ESX o QBCore y funciona en cualquier framework o en standalone. La integracion se hace a traves de los callbacks onInteract y el sistema de dialogos opcional.
Esta es la version Escrow (protegida): el motor cliente principal esta compilado, pero los scripts de servidor y la config compartida (fxmanifest, config.lua, ejemplos) estan abiertos. Hay una version Partial Open disponible si necesitas el codigo fuente completo.