Supermarket Simulator
Gestiona tu propio supermercado en FiveM: construye el interior con un editor 3D en el juego, pide y coloca stock en las estanterias, fija tus precios y atiende a clientes NPC vivos en una caja con escaneo real. Personal, nominas, prestamos, hurtos, licencias y progresión. Funciona con cualquier mapping. ESX, QBCore, Standalone.
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Incluido en el pack Var Business|€59.99 +2|ahorra 40%
Los jugadores compran y gestionan su propia tienda: fondos, precios de venta, stock, personal y distribución persisten por tienda y se recargan tras cada restart. Los admins pueden crear un número ilimitado de tiendas en cualquier lugar del mapa.
Sin ubicaciones hardcodeadas. Las tiendas se crean en el juego con un asistente admin paso a paso que captura la zona de la tienda, el PC de gestión, el proveedor, los spawns de clientes, el punto de entrega y la trastienda. Incluye un interior de supermercado listo para usar y props custom.
Coloca estanterias, neveras, cajas y decoración con un editor gizmo: ajuste a cuadricula, rotación en pasos de 15 grados, verificación de colisiones y 143 props comprables en 24 categorías. No necesitas ningun editor de mapas externo.
Los clientes aparecen, recorren las estanterias, hacen cola en la caja y pagan en efectivo o con tarjeta. Tienen estados de animo, líneas de voz e impaciencia según el tiempo de espera, con 3 ritmos de trafico configurables (tranquilo, normal, rush).
Escanea artículos a mano en una pantalla de caja DUI en vivo, devuelve el cambio exacto y gana un bonus Perfect Scan. Pagos en efectivo o con tarjeta, con descuento de empleado cuando el personal atiende la caja.
Desbloquea una caja de autocobro automática o contrata un cajero NPC con salario diario. Una campaña de caja avisa a los empleados conectados cuando crece la cola.
Algunos NPC intentan robar: detectalos, persiguelos y derribalos con una animación completa, o invierte en 5 niveles de seguridad para reducir la probabilidad de robo. Las cámaras de seguridad ofrecen una vista CCTV en vivo desde el PC de gestión.
Pide cajas a un mayorista y luego realiza misiones de entrega manuales (cargar la furgoneta, conducir, descargar) o desbloquea la entrega automática vía garaje. Los productos aparecen fisicamente en tus estanterias, artículo por artículo.
92 productos vendibles en 7 categorías (bebidas, comida, productos frescos, panadería, dulces, higiene, ultramarinos), bloqueados tras 9 licencias de producto desbloqueables. Los jugadores reales reciben items de inventario reales, con archivos de instalación para ox_inventory, ESX y QBCore incluidos.
Los costes de reposición fluctuan en un ciclo de mercado de 15 minutos entre un suelo y un techo, así que los dueños compran barato y fijan precios con cabeza. Cada precio de venta lo define el dueño artículo por artículo.
Contrata jugadores reales con jobs y grados de framework creados automáticamente, unos 30 permisos granulares (precios, pedidos, finanzas, distribución y más), ciclos de nomina reales y penalizaciones por pago tardio.
3 planes de prestamo con cuotas, una limpieza de la tienda que se degrada con el trafico y afecta a las ventas (barre la suciedad con una escoba), más 6 niveles de progresión que aumentan tu número máximo de clientes.
Dos tiers de garaje con una UI de cámara y un catálogo de vehículos para tu flota de reparto. El tier 1 desbloquea la entrega automática de tus pedidos de stock.
ESX, QBCore o Standalone mediante un solo toggle de config, NUI React, locales EN/FR/ES, persistencia JSON con backups automáticos (sin tablas SQL custom) y un panel admin completo para gestionar cada tienda.
Si. El script esta diseñado para funcionar con cualquier mapping: nada esta hardcodeado, las tiendas se crean en el juego con el asistente admin (zona de la tienda, PC de gestión, proveedor, spawns de clientes, punto de entrega, trastienda). Tu mapper tendrá que hacer algunos ajustes para adaptar el interior al script, y varios mappers ya han adaptado sus mapas para el.
Usa el panel admin del juego y su asistente de tiendas: captura la zona de la tienda, coloca el PC de gestión, el proveedor, los puntos de spawn de clientes, el punto de entrega y la entrada de la trastienda. Puedes crear un número ilimitado de tiendas en cualquier lugar del mapa, sin ubicaciones preconfiguradas.
Aparecen, recorren las estanterias, cogen artículos de tu stock real, hacen cola en la caja y pagan en efectivo o con tarjeta. Tienen estados de animo, líneas de voz e impaciencia según el tiempo de espera, y algunos intentaran robar, puedes perseguirlos y derribarlos o invertir en niveles de seguridad.
Si. Cuando un jugador real pasa por caja, los productos van a su inventario real. ox_inventory esta soportado de serie, con archivos de instalación incluidos para ox_inventory, ESX y QBCore.
ESX, QBCore y Standalone, seleccionados con un solo toggle en la config compartida. El dinero, los jobs y los identificadores pasan por una capa de framework, y el job de la tienda con sus grados se crea automáticamente para ESX y QBCore.
oxmysql y el recurso var_supermarket_stream incluido (estanterias custom, neveras, pantalla de caja y el interior del supermercado). Los packs de props opcionales se detectan automáticamente y amplian el catálogo de productos cuando están presentes, y Var-Interact esta soportado para las indicaciones de interacción 3D.
Hay tres versiones disponibles: Escrow (protegida, archivos de config y framework abiertos), Partially Open (código fuente editable) y Open Source (el código fuente completo). Elige el tier que encaje con cuanto quieras personalizar.