
Gere ton propre supermarche dans FiveM : construis l'interieur avec un editeur 3D en jeu, commande et met en rayon le stock, fixe tes prix et sers de vrais clients NPC a une caisse avec scan. Employes, paie, prets, vol a l'etalage, licences et progression. Fonctionne avec n'importe quel mapping. ESX, QBCore, Standalone.
Acces au code
Inclus dans le pack VAR COMPLETE|economisez 36%
Les joueurs achetent et gerent leur propre magasin : fonds, prix de vente, stock, employes et agencement persistent par magasin et se rechargent apres chaque restart. Les admins peuvent creer un nombre illimite de magasins n'importe ou sur la map.
Aucun emplacement code en dur. Les magasins se creent en jeu via un assistant admin etape par etape qui capture la zone du magasin, le PC de gestion, le fournisseur, les spawns clients, le point de livraison et l'arriere-boutique. Livre avec un interieur de supermarche pret a l'emploi et des props custom.
Place etageres, frigos, caisses et decoration avec un editeur gizmo : snap sur grille, rotation par pas de 15 degres, verification des collisions et 143 props achetables repartis en 24 categories. Aucun editeur de map externe necessaire.
Les clients spawnent, parcourent les rayons, font la queue a la caisse et paient en especes ou par carte. Ils ont des humeurs, des repliques vocales et une impatience basee sur le temps d'attente, avec 3 rythmes de trafic configurables (calme, normal, rush).
Scanne les articles a la main sur un ecran de caisse DUI en direct, rends la monnaie exacte et gagne un bonus Perfect Scan. Paiement en especes ou par carte, avec une remise employe quand le staff tient la caisse.
Debloque une caisse automatique self-checkout ou embauche un caissier NPC avec un salaire journalier. Une cloche de caisse notifie les employes en ligne quand la file s'allonge.
Certains NPC essaient de voler : repere-les, poursuis-les et plaque-les avec une animation complete, ou investis dans 5 niveaux de securite pour reduire la probabilite de vol. Les cameras de securite offrent une vue CCTV en direct depuis le PC de gestion.
Commande des cartons chez un grossiste, puis effectue des missions de livraison manuelles (charger le van, conduire, decharger) ou debloque la livraison auto via le garage. Les produits apparaissent physiquement sur tes etageres, article par article.
92 produits vendables repartis en 7 categories (boissons, alimentation, produits frais, boulangerie, sucreries, hygiene, epicerie), verrouilles derriere 9 licences produit deblocables. Les vrais joueurs recoivent de vrais items d'inventaire, avec fichiers d'installation ox_inventory, ESX et QBCore inclus.
Les couts de reappro fluctuent sur un cycle de marche de 15 minutes entre un plancher et un plafond, les proprietaires achetent donc bas et fixent leurs prix intelligemment. Chaque prix de vente est defini article par article par le proprietaire.
Embauche de vrais joueurs avec jobs et grades framework auto-crees, environ 30 permissions granulaires (prix, commandes, finances, agencement et plus), de vrais cycles de paie et des penalites de retard de paiement.
3 plans de pret avec echeances, une proprete du magasin qui se degrade avec le trafic et affecte les ventes (balaie la salete avec un balai), plus 6 niveaux de progression qui augmentent ton nombre maximum de clients.
Deux tiers de garage avec une UI camera et un catalogue de vehicules pour ta flotte de livraison. Le tier 1 debloque la livraison automatique de tes commandes de stock.
ESX, QBCore ou Standalone via un simple toggle de config, NUI React, locales EN/FR/ES, persistance JSON avec sauvegardes automatiques (aucune table SQL custom) et un panel admin complet pour gerer chaque magasin.
Economisez plus
Au lieu d acheter des scripts individuels, accedez a tout le catalogue, celui-ci inclus, plus toutes les sorties futures et un support prioritaire.
Oui. Le script est concu pour fonctionner avec n'importe quel mapping : rien n'est code en dur, les magasins se creent en jeu avec l'assistant admin (zone du magasin, PC de gestion, fournisseur, spawns clients, point de livraison, arriere-boutique). Ton mappeur devra faire quelques ajustements pour adapter l'interieur au script, et plusieurs mappeurs ont deja adapte leurs maps pour lui.
Utilise le panel admin en jeu et son assistant de creation : capture la zone du magasin, place le PC de gestion, le fournisseur, les points de spawn clients, le point de livraison et l'entree de l'arriere-boutique. Tu peux creer un nombre illimite de magasins n'importe ou sur la map, aucun emplacement preconfigure requis.
Ils spawnent, parcourent les rayons, prennent des articles dans ton vrai stock, font la queue a la caisse et paient en especes ou par carte. Ils ont des humeurs, des repliques vocales et une impatience basee sur le temps d'attente, et certains tenteront de voler, tu peux les poursuivre et les plaquer ou investir dans des niveaux de securite.
Oui. Quand un vrai joueur passe en caisse, les produits vont dans son inventaire reel. ox_inventory est supporte nativement, avec fichiers d'installation inclus pour ox_inventory, ESX et QBCore.
ESX, QBCore et Standalone, selectionnes avec un simple toggle dans la config partagee. L'argent, les jobs et les identifiants passent par une couche framework, et le job du magasin avec ses grades est cree automatiquement pour ESX et QBCore.
oxmysql et la ressource var_supermarket_stream incluse (etageres custom, frigos, ecran de caisse et l'interieur du supermarche). Les packs de props optionnels sont detectes automatiquement et etendent le catalogue de produits quand ils sont presents, et Var-Interact est supporte pour les indications d'interaction 3D.
Trois versions sont disponibles : Escrow (protegee, fichiers config et framework ouverts), Partially Open (source editable) et Open Source (le code source complet). Choisis le tier qui correspond a ton besoin de personnalisation.