Supermarket Simulator
Gère ton propre supermarché dans FiveM : construis l'intérieur avec un éditeur 3D en jeu, commande et met en rayon le stock, fixe tes prix et sers de vrais clients NPC a une caisse avec scan. Employés, paie, prêts, vol a l'étalage, licences et progression. Fonctionne avec n'importe quel mapping. ESX, QBCore, Standalone.
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Inclus dans le pack Var Business|€59.99 +2|économisez 40%
Les joueurs achètent et gèrent leur propre magasin : fonds, prix de vente, stock, employés et agencement persistent par magasin et se rechargent après chaque restart. Les admins peuvent créer un nombre illimité de magasins n'importe ou sur la map.
Aucun emplacement code en dur. Les magasins se créent en jeu via un assistant admin étape par étape qui capture la zone du magasin, le PC de gestion, le fournisseur, les spawns clients, le point de livraison et l'arriere-boutique. Livre avec un intérieur de supermarché prêt a l'emploi et des props custom.
Place étagères, frigos, caisses et décoration avec un éditeur gizmo : snap sur grille, rotation par pas de 15 degrés, vérification des collisions et 143 props achetables répartis en 24 catégories. Aucun éditeur de map externe nécessaire.
Les clients spawnent, parcourent les rayons, font la queue a la caisse et paient en espèces ou par carte. Ils ont des humeurs, des répliqués vocales et une impatience basée sur le temps d'attente, avec 3 rythmes de trafic configurables (calme, normal, rush).
Scanne les articles a la main sur un écran de caisse DUI en direct, rends la monnaie exacte et gagne un bonus Perfect Scan. Paiement en espèces ou par carte, avec une remise employé quand le staff tient la caisse.
Débloque une caisse automatique self-checkout ou embauche un caissier NPC avec un salaire journalier. Une cloche de caisse notifie les employés en ligne quand la file s'allonge.
Certains NPC essaient de voler : repère-les, poursuis-les et plaque-les avec une animation complète, ou investis dans 5 niveaux de sécurité pour réduire la probabilité de vol. Les cameras de sécurité offrent une vue CCTV en direct depuis le PC de gestion.
Commande des cartons chez un grossiste, puis effectué des missions de livraison manuelles (charger le van, conduire, décharger) ou débloque la livraison auto via le garage. Les produits apparaissent physiquement sur tes étagères, article par article.
92 produits vendables répartis en 7 catégories (boissons, alimentation, produits frais, boulangerie, sucreries, hygiène, épicerie), verrouillés derrière 9 licences produit déblocables. Les vrais joueurs reçoivent de vrais items d'inventaire, avec fichiers d'installation ox_inventory, ESX et QBCore inclus.
Les coûts de réappro fluctuent sur un cycle de marche de 15 minutes entre un plancher et un plafond, les propriétaires achètent donc bas et fixent leurs prix intelligemment. Chaque prix de vente est défini article par article par le propriétaire.
Embauche de vrais joueurs avec jobs et grades framework auto-créés, environ 30 permissions granulaires (prix, commandes, finances, agencement et plus), de vrais cycles de paie et des pénalités de retard de paiement.
3 plans de prêt avec échéances, une propreté du magasin qui se dégradé avec le trafic et affecte les ventes (balaie la saleté avec un balai), plus 6 niveaux de progression qui augmentent ton nombre maximum de clients.
Deux tiers de garage avec une UI camera et un catalogue de véhicules pour ta flotte de livraison. Le tier 1 débloque la livraison automatique de tes commandes de stock.
ESX, QBCore ou Standalone via un simple toggle de config, NUI React, locales EN/FR/ES, persistance JSON avec sauvegardes automatiques (aucune table SQL custom) et un panel admin complet pour gérer chaque magasin.
Oui. Le script est conçu pour fonctionner avec n'importe quel mapping : rien n'est code en dur, les magasins se créent en jeu avec l'assistant admin (zone du magasin, PC de gestion, fournisseur, spawns clients, point de livraison, arrière-boutique). Ton mappeur devra faire quelques ajustements pour adapter l'intérieur au script, et plusieurs mappeurs ont déjà adapte leurs maps pour lui.
Utilise le panel admin en jeu et son assistant de création : capture la zone du magasin, place le PC de gestion, le fournisseur, les points de spawn clients, le point de livraison et l'entrée de l'arriere-boutique. Tu peux créer un nombre illimité de magasins n'importe ou sur la map, aucun emplacement préconfiguré requis.
Ils spawnent, parcourent les rayons, prennent des articles dans ton vrai stock, font la queue a la caisse et paient en espèces ou par carte. Ils ont des humeurs, des répliqués vocales et une impatience basée sur le temps d'attente, et certains tenteront de voler, tu peux les poursuivre et les plaquer ou investir dans des niveaux de sécurité.
Oui. Quand un vrai joueur passe en caisse, les produits vont dans son inventaire réel. ox_inventory est supporte nativement, avec fichiers d'installation inclus pour ox_inventory, ESX et QBCore.
ESX, QBCore et Standalone, sélectionnés avec un simple toggle dans la config partagée. L'argent, les jobs et les identifiants passent par une couche framework, et le job du magasin avec ses grades est cree automatiquement pour ESX et QBCore.
oxmysql et la ressource var_supermarket_stream incluse (étagères custom, frigos, écran de caisse et l'intérieur du supermarché). Les packs de props optionnels sont détectés automatiquement et étendent le catalogue de produits quand ils sont présents, et Var-Interact est supporte pour les indications d'interaction 3D.
Trois versions sont disponibles : Escrow (protégée, fichiers config et framework ouverts), Partially Open (source éditable) et Open Source (le code source complet). Choisis le tier qui correspond a ton besoin de personnalisation.