Var-BarberShop

Var-BarberShop ist ein React-NUI-Barbershop-Script für ESX- und QBCore-FiveM-Server, in dem Spieler im Stuhl Platz nehmen und Haare, Bart, Augenbrauen, Augenfarbe, Make-up und Lippenstift mit Live-Vorschau neu stylen, bevor sie zahlen. Es liefert 7 vorkonfigurierte Standorte mit und unterstützt alle vier großen Appearance-Systeme.
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Enthalten im Pack Var Appearance|€54.99 +2|spare 27%
Sieben vorkonfigurierte Barbershops auf der Karte, jeder mit eigenem Barbier-Ped, Karten-Blip und Kamerawinkeln pro Shop, alle über die Config anpassbar.
Spieler stylen Haare, Bart, Augenbrauen, Augenfarbe, Make-up und Lippenstift neu, mit Primar- und Sekundarfarben plus Deckkraft-Steuerung.
Jede Änderung wird beim Bearbeiten live am Ped angezeigt. Spieler bestatigen oder brechen ab, bevor Geld abgebucht wird, es gibt also keine versehentlichen Kaufe.
Der Ped setzt sich mit synchronisierten Animationen in den Barbierstuhl, mit Scheren-Prop und Szenenkameras, die aus einer Menü-Interaktion einen echten Barbershop-Besuch machen.
Ein konfigurierbarer Preismultiplikator steuert die Kosten. Spieler zahlen per Bank oder bar, und zu wenig Geld wird sauber mit einer Benachrichtigung behandelt.
Kompatibel mit esx_skin, qb-clothing, fivem-appearance und illenium-appearance, der neue Look wird also über den Skin-Manager gespeichert, den dein Server bereits nutzt.
Eine moderne React-basierte Oberfläche mit lokalisierten Texten über die Locales-Datei. Ubersetze jedes Label, ohne den Code anzufassen.
Gebaut für ESX- und QBCore-Server, mit den nativen Geld- und Charaktersystemen jedes Frameworks.
Fuge die Ressource deinem Server hinzu, ensure sie in der server.cfg nach deinem Framework und Skin-Manager, und wahle dann in der Config ESX oder QBCore und dein Appearance-System. Die 7 Standard-Standorte funktionieren sofort, und Koordinaten, Peds und Kamerawinkel sind in derselben Datei anpassbar.
Ja, es unterstützt beide. Zahlungen laufen über die Bank- oder Bargeldkonten des Frameworks, und der finale Look wird über dein installiertes Appearance-System gespeichert.
esx_skin, qb-clothing, fivem-appearance und illenium-appearance. Egal, womit dein Server Charakter-Looks speichert, der Barbershop schreibt hinein, Frisuren bleiben also über Sessions hinweg erhalten.
Haare, Bart, Augenbrauen, Augenfarbe, Make-up und Lippenstift. Farben unterstützen Primar- und Sekundarauswahl mit Deckkraft-Steuerung, und alles wird live am Charakter angezeigt, bevor der Spieler zählt.
Spieler zahlen bei der Bestatigung per Bank oder bar. Ein konfigurierbarer Preismultiplikator skaliert alle Preise auf deine Wirtschaft, und Spieler ohne genug Geld erhalten eine klare Meldung über unzureichende Mittel, ohne dass Änderungen angewendet werden.
Ja. Alle UI-Texte liegen in einer Locales-Datei, du kannst den Barbershop also in die Sprache deiner Community übersetzen oder Formulierungen anpassen, ohne das React-Bundle zu bearbeiten.