

Geldautomaten-Raub Minispiel mit Props, Timern, Polizeialarmen und Belohnungsbalancing.
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Kompatibel mit ESX, QBCore und Standalone fur eine reibungslose Integration in verschiedene Server-Setups.
Spieler konnen mit bestimmten Geldautomaten interagieren, um Transaktionen durchzufuhren, einschliesslich normalem Zugang oder Raub per Bohrwerkzeug.
Ein Bohrer-Item kann zum Aufbrechen eines Geldautomaten verwendet werden, mit Animationen, Partikeln und Soundeffekten fur immersives Gameplay.
Spieler konnen einen Geldautomaten mit dem Bohrer ausrauben. Die Polizei wird basierend auf dem Standort des Geldautomaten alarmiert, wenn ein Raub erkannt wird.
Zufallige Verteilung von Geldscheinen (5, 10, 20, 50, 100) nach einer festgelegten Bohrperiode (konfiguriert auf 20 Sekunden).
Framework-spezifische Benachrichtigungen, wie Warnungen bei unzureichendem Inventarplatz oder wenn man zu weit vom Geldautomaten entfernt ist.
Verwaltet benotigte Items (Geldautomat und Bohrer) und fugt Belohnungen (Schwarzgeld oder anderes) direkt dem Inventar oder Kontostand des Spielers hinzu.
Grafische Oberflache, die den Spieler wahrend der Geldautomaten-Interaktion begleitet, mit Buttons zum Abbrechen, Platzieren oder Drehen des Geldautomaten.
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Players use a drill item on a drillable ATM prop to start an interactive scaleform minigame, managing drill speed, hole depth, position and temperature. At 96% completion the ATM breaks and pays out over about 20 seconds in randomized bills into the configured money account.
Yes. Starting a drill has a configurable chance (50% by default) to alert police, firing a server event with your exact coordinates. You can tune the alert chance in the config to balance difficulty and encourage cop roleplay.
Yes, very. You can set the account type (black_money, money or bank), bill denominations, payout duration, an optional jackpot, plus a per-player cooldown (5 min default) and a per-ATM cooldown by coordinates (15 min default) to stop spam and camping.
Yes, Var-Atm works with ESX, QBCore and Standalone via auto-detection. It also auto-detects your notification system (ox_lib, okokNotify or framework-native) and inventory (ox_inventory or default), making it plug-and-play on most servers.
A drill item to start the robbery, plus a placeable ATM item that players can spawn and position from their inventory. Both items need to be added to your database and shared items file.
This is the Escrow (protected) version, so the compiled code cannot be modified, but the shared config (sh.lua) is fully open to customize rewards, cooldowns and gameplay. A Partial Open version is available for full source access.