
Boutique de vetements nouvelle generation avec collections, tags, panier et UI redimensionnable.
Promo active|Economisez €9.00 sur ce script
Acces au code
Inclus dans le pack VAR COMPLETE|economisez 41%
Detecte es_extended ou qb-core au runtime et branche les helpers argent/identifiants en consequence ; bascule sur des stubs Standalone sinon.
Plusieurs magasins predefinis (Suburban, Discount, etc.), chacun avec nom, blip de map, compte de paiement, symbole de devise, taxe et remise.
Chaque config de boutique active des categories specifiques et peut redefinir le label UI et l'icone par categorie (ex : Tops, Pants, Glasses).
Supporte les prix fixes, par multiplicateur et par table per-drawable. Les options textureBase/textureMult ajoutent un cout par index de texture.
Les entrees de categorie peuvent bloquer ou autoriser des index de drawable specifiques pour controler l'offre par boutique.
Apercu instantane des changements de composant/texture avec presets d'orbite, controles au drag et a la molette (cadrage tete/corps/pieds).
Sauvegarde, renomme, supprime et liste les outfits stockes dans la table clotheshop_outfit avec date ; SQL fourni.
Applique les outfits localement et calcule le delta de prix des modifications cote serveur (PreviewEditPrice / ApplyOutfitChanges).
Fonctionne avec esx_skin (skinchanger:change) et les chemins d'application fivem-appearance / illenium-appearance.
Prix calcule sur le serveur depuis la config (taxe/remise/modes de prix). Verifie les fonds du joueur et retire l'argent sur le compte choisi.
Fichiers de locale inclus ; avec un prompt en haut de l'ecran pour entrer dans les boutiques de vetements.
UI web en jeu (index.html + assets bundles) avec des events pour les operations Preview/Buy/Outfit.
Economisez plus
Au lieu d acheter des scripts individuels, accedez a tout le catalogue, celui-ci inclus, plus toutes les sorties futures et un support prioritaire.
La V2 ajoute la detection auto du framework, des modes de prix par categorie (fixe/multiplicateur/per-drawable), une whitelist/blacklist par item, une camera orbitale avec controles au drag, la persistance des outfits en MySQL et la validation des prix cote serveur.
Oui, chaque config de magasin active des categories specifiques et peut whitelister ou blacklister des index de drawable individuels. Tu peux avoir des inventaires differents par emplacement.
Trois modes de prix : prix fixe par categorie, base sur un multiplicateur, ou table per-drawable avec prix par texture optionnel. La taxe et la remise sont configurables par magasin.
Oui, il fonctionne avec esx_skin (skinchanger), fivem-appearance et illenium-appearance. Le script detecte automatiquement ESX, QBCore ou Standalone au runtime.