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Scripts FiveM premium. Low resmon, haute qualite. Pour ESX, QBCore & Standalone.

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© 2026 Var FiveM. Toutes les ventes sont definitives.

Paiements parTebex
DETAILS
MARKETPLACE/VAR-PAINTBALL
PROTECTION TEBEX ESCROW
LOW RESMON GARANTI
MISES A JOUR GRATUITES A VIE
TESTER SUR LE SERVEUR DE TESTDOCUMENTATION
NE FONCTIONNE PAS ? ON CORRIGE SOUS 24H SUR DISCORD

Var-Paintball

ESX frameworkQBCore frameworkStandaloneNOUVEAU
v2.1.1
Achete par 14+ serveurs

Minijeu de paintball competitif avec 4 modes de jeu, matchmaking, systeme de paris, leaderboard persistant et UI React moderne.

€36.47€44.07ECONOMISEZ 17%

Promo active|Economisez €7.60 sur ce script

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Inclus dans le pack VAR COMPLETE|economisez 41%

FEATURES

Var-Paintball FONCTIONS clés

01

4 MODES DE JEU COMPETITIFS

Team Deathmatch, Elimination, Free For All et Gun Game avec 9 paliers d'armes. Chaque mode a ses propres conditions de victoire, son scoring et sa logique de respawn.

02

SYSTEME DE LOBBIES ET PARTIE RAPIDE

Cree ou rejoins des lobbies custom avec protection par mot de passe, taille d'equipe ajustable (1v1 a 6v6), score cible, limite de temps, mode nuit, hardcore et friendly fire activables. File de matchmaking en un clic avec creation automatique de lobby.

03

VALIDATION DES TIRS COTE SERVEUR

Chaque tir est verifie cote serveur : verification de l'arme, distance max (65m), cooldown de hit, validation d'equipe et detection des headshots basee sur les bones. Anti-cheat integre sans aucune confiance accordee au client.

04

SYSTEME DE MEDAILLES ET DE SERIES

7 types de medailles : First Blood, Double Kill, Triple Kill, Multi Kill, Killing Spree, Rampage et Unstoppable. Chacune avec ses effets sonores uniques et des seuils configurables.

05

SYSTEME DE PARIS

Paris optionnels sur l'issue des matchs avec mises min/max configurables ($100 a $50,000). Supporte le cash et les comptes bancaires. Partage automatique du pot entre les gagnants et remboursement complet si le lobby est dissous.

06

MODE SPECTATEUR AVANCE

Camera libre avec deplacement WASD, camera attachee suivant les joueurs en direct, cycle entre joueurs et selection au viseur. Regarde les matchs actifs depuis la file avec isolation complete par routing bucket.

07

LEADERBOARD ET STATS PERSISTANTS

Suivi en base de donnees des parties, victoires, kills, morts, headshots, meilleure serie, points et temps de jeu. Top 50 avec cache asynchrone. MVP de fin de match, recompenses et scoreboard complet.

08

UI REACT MODERNE

Construite avec React 18, TypeScript, Tailwind CSS et Radix UI. Animations fluides, HUD temps reel (score, kills, morts, timer, palier d'arme), navigateur de lobbies, killfeed et systeme de notifications. Entierement themable.

09

DETECTION AUTOMATIQUE DU FRAMEWORK

Detecte automatiquement ESX, QBCore, vRP ou bascule en standalone. Couche d'abstraction pour l'argent, les notifications et les identifiants, sans aucune configuration manuelle.

10

ARENES ET UNIFORMES D'EQUIPE

2 arenes custom incluses avec props. Rotation dynamique des spawns, protection au spawn et detection des limites. Uniformes homme/femme distincts pour Rouge, Bleu et FFA. Ajout facile d'arenes custom via la config.

11

WEBHOOKS DISCORD

Resultats de match en rich embed avec mode, arene, duree, score, MVP et top 6 des joueurs. Nom de bot custom, avatar et horodatage automatique.

12

OUTILS ADMIN ET SUPPORT D'INTERACTION

Commandes admin basees sur ACE : force start, force stop, kick et status. Detecte automatiquement ox_target, qb-target ou Var-Interact avec fallback en markers. Blip de map configurable. Localisation EN/FR complete incluse.

Economisez plus

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FAQ

QUESTIONS fréquentes

Oui, il detecte et supporte automatiquement ESX, QBCore, vRP et Standalone sans aucune configuration manuelle. Une couche d'abstraction framework gere automatiquement l'argent, les notifications et les identifiants des joueurs.

Quatre modes competitifs : Team Deathmatch, Elimination (pas de respawn avant la manche suivante), Free For All et Gun Game (9 paliers d'armes avec progression). Chacun a ses propres conditions de victoire et regles de respawn, configurees cote serveur.

Jusqu'a 6v6 (12 joueurs) sur la grande arene et 4v4 (8 joueurs) sur l'arene compacte. Les tailles d'equipe sont configurables par lobby, du duel 1v1 jusqu'aux matchs 6v6.

Oui. Paintball est livre avec 2 arenes pretes (Classic et Big Map) et le config.lua est entierement editable pour ajouter des arenes custom illimitees, avec tes propres points de spawn, limites, tailles d'equipe et props.

oxmysql pour la base de donnees (stats persistantes du leaderboard). Il detecte aussi automatiquement les systemes d'interaction optionnels (ox_target, qb-target ou Var-Interact) et bascule sur une interaction par markers si aucun n'est present.

Oui, Var-PaintBall est un achat unique, sans abonnement ni frais recurrents. Tu possedes la ressource de facon permanente ; la possibilite d'editer le code depend du choix entre la version Escrow (protegee) et Partial Open.

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