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Scripts FiveM premium. Low resmon, haute qualité. Pour ESX, QBCore & Standalone.

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© 2026 Var FiveM. Toutes les ventes sont définitives.

Paiements parTebex
DETAILS
MARKETPLACE/VAR-PAINTBALL
PROTECTION TEBEX ESCROW
LOW RESMON GARANTI
MISES À JOUR GRATUITES À VIE
TESTER SUR LE SERVEUR DE TESTDOCUMENTATION
NE FONCTIONNE PAS ? ON CORRIGE SOUS 24H SUR DISCORD

Var-Paintball

FiveM Paintball Script

ESX frameworkQBCore frameworkStandalone
v2.1.3
Acheté par 7+ serveurs

Minijeu de paintball compétitif avec 4 modes de jeu, matchmaking, système de paris, leaderboard persistant et UI React moderne.

€30.39€37.99ÉCONOMISEZ 20%

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Inclus dans le pack Var Crime & Action|€109.99 +4|économisez 39%

FEATURES

Var-Paintball FONCTIONS clés

01

4 MODES DE JEU COMPÉTITIFS

Team Deathmatch, Élimination, Free For All et Gun Game avec 9 paliers d'armes. Chaque mode a ses propres conditions de victoire, son scoring et sa logique de respawn.

02

SYSTÈME DE LOBBIES ET PARTIE RAPIDE

Cree ou rejoins des lobbies custom avec protection par mot de passe, taille d'équipe ajustable (1v1 a 6v6), score cible, limite de temps, mode nuit, hardcore et friendly fire activables. File de matchmaking en un clic avec création automatique de lobby.

03

VALIDATION DES TIRS COTE SERVEUR

Chaque tir est vérifie cote serveur : vérification de l'arme, distance max (65m), cooldown de hit, validation d'équipe et détection des headshots basée sur les bones. Anti-cheat intègre sans aucune confiance accordée au client.

04

SYSTÈME DE MÉDAILLES ET DE SÉRIES

7 types de médailles : First Blood, Double Kill, Triple Kill, Multi Kill, Killing Spree, Rampage et Unstoppable. Chacune avec ses effets sonores uniques et des seuils configurables.

05

SYSTÈME DE PARIS

Paris optionnels sur l'issue des matchs avec mises min/max configurables ($100 a $50,000). Supporté le cash et les comptes bancaires. Partage automatique du pot entre les gagnants et remboursement complet si le lobby est dissous.

06

MODE SPECTATEUR AVANCE

Camera libre avec déplacement WASD, camera attachée suivant les joueurs en direct, cycle entre joueurs et sélection au viseur. Regarde les matchs actifs depuis la file avec isolation complète par routing bucket.

07

LEADERBOARD ET STATS PERSISTANTS

Suivi en base de données des parties, victoires, kills, morts, headshots, meilleure série, points et temps de jeu. Top 50 avec cache asynchrone. MVP de fin de match, récompenses et scoreboard complet.

08

UI REACT MODERNE

Construite avec React 18, TypeScript, Tailwind CSS et Radix UI. Animations fluides, HUD temps réel (score, kills, morts, timer, palier d'arme), navigateur de lobbies, killfeed et système de notifications. Entièrement themable.

09

DÉTECTION AUTOMATIQUE DU FRAMEWORK

Détecte automatiquement ESX, QBCore, vRP ou bascule en standalone. Couche d'abstraction pour l'argent, les notifications et les identifiants, sans aucune configuration manuelle.

10

ARÈNES ET UNIFORMES D'ÉQUIPE

2 arènes custom incluses avec props. Rotation dynamique des spawns, protection au spawn et détection des limites. Uniformes homme/femme distincts pour Rouge, Bleu et FFA. Ajout facile d'arènes custom via la config.

11

WEBHOOKS DISCORD

Résultats de match en rich embed avec mode, arène, durée, score, MVP et top 6 des joueurs. Nom de bot custom, avatar et horodatage automatique.

12

OUTILS ADMIN ET SUPPORT D'INTERACTION

Commandes admin basées sur ACE : force start, force stop, kick et status. Détecte automatiquement ox_target, qb-target ou Var-Interact avec fallback en markers. Blip de map configurable. Localisation EN/FR complète incluse.

FAQ

QUESTIONS fréquentes

Oui, il détecte et supporte automatiquement ESX, QBCore, vRP et Standalone sans aucune configuration manuelle. Une couche d'abstraction framework gère automatiquement l'argent, les notifications et les identifiants des joueurs.

Quatre modes compétitifs : Team Deathmatch, Élimination (pas de respawn avant la manche suivante), Free For All et Gun Game (9 paliers d'armes avec progression). Chacun a ses propres conditions de victoire et règles de respawn, configurées cote serveur.

Jusqu'à 6v6 (12 joueurs) sur la grande arène et 4v4 (8 joueurs) sur l'arène compacte. Les tailles d'équipe sont configurables par lobby, du duel 1v1 jusqu'aux matchs 6v6.

Oui. Paintball est livre avec 2 arènes prêtes (Classic et Big Map) et le config.lua est entièrement éditable pour ajouter des arènes custom illimitées, avec tes propres points de spawn, limites, tailles d'équipe et props.

oxmysql pour la base de données (stats persistantes du leaderboard). Il détecte aussi automatiquement les systèmes d'interaction optionnels (ox_target, qb-target ou Var-Interact) et bascule sur une interaction par markers si aucun n'est present.

Oui, Var-PaintBall est un achat unique, sans abonnement ni frais récurrents. Tu possedes la ressource de façon permanente ; la possibilité d'éditer le code dépend du choix entre la version Escrow (protégée) et Partial Open.

Compare before you buyHow the FiveM paintball and arena scripts compare
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