
Var-AFK ist ein FiveM-AFK-Script, das Leerlaufzeit in konfigurierbares passives Einkommen verwandelt. Spieler schalten den AFK-Modus per Befehl ein, spielen eine Idle-Szenario-Animation und sammeln zufallige Auszahlungen in bar oder auf die Bank per Timer, mit optionalem VIP-Multiplikator obendrauf. Funktioniert auf ESX-, QBCore- und Standalone-Servern.
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Spieler betreten den AFK-Modus mit einem konfigurierbaren Befehl (standardmassig /afk) und verlassen ihn mit einer konfigurierbaren Taste (standardmassig ESCAPE). Benenne beides passend zu den Konventionen deines Servers um.
Auszahlungen erfolgen in konfigurierbarem Intervall (standardmassig 5 Sekunden) mit einem Zufallsbetrag zwischen deinen Min- und Max-Werten. Der Betrag kann in jedem Zyklus neu ausgewurfelt werden, damit die Einnahmen unberechenbar bleiben.
Geld wird uber die native Geld-API deines Frameworks gezahlt, addAccountMoney auf ESX und AddMoney auf QBCore. Wahle, ob Belohnungen auf dem Bankkonto oder als Bargeld landen.
Ein Bildschirm-Overlay zeigt den nachsten Auszahlungsbetrag und einen Live-Countdown, Spieler wissen also immer, was sie wann verdienen.
AFK-Spieler spielen eine konfigurierbare Szenario-Animation, standardmassig am Telefon stehend, was die Szene glaubwurdig halt statt eingefrorener Peds.
Belohne Spender oder Spieler mit Rang mit einem konfigurierbaren Einnahmen-Multiplikator. Der editierbare IsVIP()-Hook lasst dich jeden Gruppen-, Berechtigungs- oder Framework-Check anschliessen.
Wahrend AFK wird der Bildschirm unscharf, der Spieler-Ped mit Alpha-Transparenz abgedunkelt, das Radar ausgeblendet und der Spieler wechselt in einen passiven Modus ohne Kollision.
Steuerung und Waffenfeuer sind im AFK-Modus deaktiviert, inaktive Spieler konnen also nicht schiessen, fahren oder das aktive Gameplay storen.
Die Ressource pruft beim Start auf neue Versionen und schreibt das Ergebnis in die Server-Konsole, du weisst also immer, wann ein Update verfugbar ist.
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Die Installation dauert wenige Minuten: Lege die Ressource in deinen resources-Ordner, fuge sie mit ensure zur server.cfg hinzu und passe die geteilte Config an, um Befehl, Auszahlungsintervall und Belohnungsspanne festzulegen. Ein Datenbank-Setup ist nicht notig.
Ja. Var-AFK unterstutzt ESX-, QBCore- und Standalone-Server. Auszahlungen laufen uber die Geld-API des Frameworks, addAccountMoney auf ESX und AddMoney auf QBCore, Belohnungen landen also direkt auf dem Konto des Spielers.
Das liegt ganz bei dir. Du konfigurierst das Auszahlungsintervall (standardmassig 5 Sekunden) und ein Min und Max, das in jedem Zyklus neu ausgewurfelt werden kann, und du entscheidest, ob das Geld bar oder auf die Bank geht. Zusammen definieren diese Einstellungen die exakte Verdienstrate auf deinem Server.
Ja. Var-AFK enthalt einen VIP-Einnahmen-Multiplikator mit editierbarem IsVIP()-Hook. Richte den Hook auf dein Gruppensystem, einen Berechtigungs-Check oder einen Framework-Job und VIP-Spieler verdienen automatisch die erhohte Rate.
Der Ped spielt eine Idle-Szenario-Animation (standardmassig am Telefon stehend), wahrend der Bildschirm unscharf wird, das Radar verschwindet und ein Overlay den nachsten Auszahlungsbetrag mit Live-Countdown zeigt. Steuerung und Feuern sind deaktiviert und der Spieler ist in einem passiven Modus ohne Kollision.
Var-AFK ist ein leichtgewichtiges Script. Seine Logik lauft nur fur Spieler, die tatsachlich im AFK-Modus sind, ein Auszahlungs-Timer und ein Overlay pro inaktivem Spieler, ohne Datenbank-Schreibvorgange, der Resmon-Einfluss bleibt also minimal.