Var-AFK

Var-AFK ist ein FiveM-AFK-Script, das Leerlaufzeit in konfigurierbares passives Einkommen verwandelt. Spieler schalten den AFK-Modus per Befehl ein, spielen eine Idle-Szenario-Animation und sammeln zufällige Auszahlungen in bar oder auf die Bank per Timer, mit optionalem VIP-Multiplikator obendrauf. Funktioniert auf ESX-, QBCore- und Standalone-Servern.
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Spieler betreten den AFK-Modus mit einem konfigurierbaren Befehl (standardmäßig /afk) und verlassen ihn mit einer konfigurierbaren Taste (standardmäßig ESCAPE). Benenne beides passend zu den Konventionen deines Servers um.
Auszahlungen erfolgen in konfigurierbarem Intervall (standardmäßig 5 Sekunden) mit einem Zufallsbetrag zwischen deinen Min- und Max-Werten. Der Betrag kann in jedem Zyklus neu ausgewürfelt werden, damit die Einnahmen unberechenbar bleiben.
Geld wird über die native Geld-API deines Frameworks gezahlt, addAccountMoney auf ESX und AddMoney auf QBCore. Wahle, ob Belohnungen auf dem Bankkonto oder als Bargeld landen.
Ein Bildschirm-Overlay zeigt den nächsten Auszahlungsbetrag und einen Live-Countdown, Spieler wissen also immer, was sie wann verdienen.
AFK-Spieler spielen eine konfigurierbare Szenario-Animation, standardmäßig am Telefon stehend, was die Szene glaubwurdig halt statt eingefrorener Peds.
Belohne Spender oder Spieler mit Rang mit einem konfigurierbaren Einnahmen-Multiplikator. Der editierbare IsVIP()-Hook lässt dich jeden Gruppen-, Berechtigungs- oder Framework-Check anschließen.
Während AFK wird der Bildschirm unscharf, der Spieler-Ped mit Alpha-Transparenz abgedunkelt, das Radar ausgeblendet und der Spieler wechselt in einen passiven Modus ohne Kollision.
Steuerung und Waffenfeuer sind im AFK-Modus deaktiviert, inaktive Spieler können also nicht schiessen, fahren oder das aktive Gameplay stören.
Die Ressource prüft beim Start auf neue Versionen und schreibt das Ergebnis in die Server-Konsole, du weisst also immer, wann ein Update verfügbar ist.
Die Installation dauert wenige Minuten: Lege die Ressource in deinen resources-Ordner, fuge sie mit ensure zur server.cfg hinzu und passe die geteilte Config an, um Befehl, Auszahlungsintervall und Belohnungsspanne festzulegen. Ein Datenbank-Setup ist nicht nötig.
Ja. Var-AFK unterstützt ESX-, QBCore- und Standalone-Server. Auszahlungen laufen über die Geld-API des Frameworks, addAccountMoney auf ESX und AddMoney auf QBCore, Belohnungen landen also direkt auf dem Konto des Spielers.
Das liegt ganz bei dir. Du konfigurierst das Auszahlungsintervall (standardmäßig 5 Sekunden) und ein Min und Max, das in jedem Zyklus neu ausgewürfelt werden kann, und du entscheidest, ob das Geld bar oder auf die Bank geht. Zusammen definieren diese Einstellungen die exakte Verdienstrate auf deinem Server.
Ja. Var-AFK enthält einen VIP-Einnahmen-Multiplikator mit editierbarem IsVIP()-Hook. Richte den Hook auf dein Gruppensystem, einen Berechtigungs-Check oder einen Framework-Job und VIP-Spieler verdienen automatisch die erhohte Rate.
Der Ped spielt eine Idle-Szenario-Animation (standardmäßig am Telefon stehend), während der Bildschirm unscharf wird, das Radar verschwindet und ein Overlay den nächsten Auszahlungsbetrag mit Live-Countdown zeigt. Steuerung und Feuern sind deaktiviert und der Spieler ist in einem passiven Modus ohne Kollision.
Var-AFK ist ein leichtgewichtiges Script. Seine Logik läuft nur für Spieler, die tatsächlich im AFK-Modus sind, ein Auszahlungs-Timer und ein Overlay pro inaktivem Spieler, ohne Datenbank-Schreibvorgange, der Resmon-Einfluss bleibt also minimal.