Var-AFK

Var-AFK es un script AFK para FiveM que convierte el tiempo inactivo en ingresos pasivos configurables. Los jugadores activan el modo AFK con un comando, reproducen una animación de escenario idle y cobran pagos aleatorios en efectivo o banco con un temporizador, con un multiplicador VIP opcional encima. Funciona en servidores ESX, QBCore y Standalone.
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Los jugadores entran en modo AFK con un comando configurable (/afk por defecto) y salen con una tecla configurable (ESCAPE por defecto). Renombra ambos para adaptarlos a las convenciones de tu servidor.
Los pagos se disparan en un intervalo configurable (5 segundos por defecto) con una cantidad aleatoria entre tus valores mínimo y máximo. La cantidad puede volver a sortearse en cada ciclo para que las ganancias sigan siendo impredecibles.
El dinero se paga a través de la API de dinero nativa de tu framework, addAccountMoney en ESX y AddMoney en QBCore. Elige si las recompensas van a la cuenta bancaria o en efectivo.
Un overlay en pantalla muestra la cantidad del próximo pago y una cuenta atras en vivo, así los jugadores siempre saben cuanto van a ganar y cuando.
Los jugadores AFK reproducen una animación de escenario configurable, de pie con el teléfono por defecto, lo que mantiene la escena creible en lugar de peds congelados.
Recompensa a los donadores o jugadores con rango con un multiplicador de ganancias configurable. El hook editable IsVIP() te permite conectar cualquier check de grupo, permiso o framework.
Durante el AFK, la pantalla se desenfoca, el ped del jugador se atenua con transparencia alpha, el radar se oculta y el jugador pasa a un modo pasivo sin colisión.
Los controles y el disparo de armas se desactivan durante el modo AFK, así los jugadores inactivos no pueden disparar, conducir ni interferir con el gameplay activo.
El recurso comprueba nuevas versiones al iniciar e imprime el resultado en la consola del servidor, así siempre sabes cuando hay una actualización disponible.
La instalación toma unos minutos: coloca el recurso en tu carpeta resources, anadelo a server.cfg con ensure y ajusta la config compartida para definir el comando, el intervalo de pago y el rango de recompensa. No se requiere configuración de base de datos.
Si. Var-AFK soporta servidores ESX, QBCore y Standalone. Los pagos pasan por la API de dinero del framework, addAccountMoney en ESX y AddMoney en QBCore, así las recompensas llegan directamente a la cuenta del jugador.
Eso depende totalmente de ti. Configuras el intervalo de pago (5 segundos por defecto) y un mínimo y máximo que pueden volver a sortearse en cada ciclo, y eliges si el dinero va a efectivo o banco. Juntos, esos ajustes definen la tasa exacta de ganancia en tu servidor.
Si. Var-AFK incluye un multiplicador de ganancias VIP con un hook IsVIP() editable. Apunta el hook a tu sistema de grupos, un check de permisos o un trabajo del framework y los jugadores VIP ganan automáticamente la tasa aumentada.
El ped reproduce una animación de escenario idle (de pie con el teléfono por defecto) mientras la pantalla se desenfoca, el radar se oculta y un overlay muestra la cantidad del próximo pago con una cuenta atras en vivo. Los controles y el disparo están desactivados y el jugador queda en un modo pasivo sin colisión.
Var-AFK es un script ligero. Su lógica solo corre para los jugadores que realmente están en modo AFK, un temporizador de pago y un overlay por jugador inactivo, sin escrituras en base de datos, así el impacto en resmon se mantiene mínimo.