Var-AFK

Var-AFK est un script AFK FiveM qui transforme le temps d'inactivité en revenu passif configurable. Les joueurs activent le mode AFK avec une commande, jouent une animation de scénario idle et collectent des gains aléatoires en espèces ou en banque sur un timer, avec un multiplicateur VIP optionnel en plus. Fonctionne sur les serveurs ESX, QBCore et Standalone.
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Les joueurs entrent en mode AFK avec une commande configurable (/afk par défaut) et en sortent avec une touche configurable (ECHAP par défaut). Renomme les deux pour coller aux conventions de ton serveur.
Les gains tombent a intervalle configurable (5 secondes par défaut) avec un montant aléatoire entre tes valeurs min et max. Le montant peut être retiré au sort a chaque cycle pour garder des gains imprévisibles.
L'argent est versé via l'API monétaire native de ton framework, addAccountMoney sur ESX et AddMoney sur QBCore. Choisis si les récompenses arrivent sur le compte bancaire ou en espèces.
Un overlay a l'écran affiche le montant du prochain gain et un compte a rebours en direct, les joueurs savent donc toujours ce qu'ils vont toucher et quand.
Les joueurs AFK jouent une animation de scénario configurable, debout au téléphone par défaut, ce qui garde la scène crédible au lieu de peds figés.
Récompense les donateurs ou les joueurs grades avec un multiplicateur de gains configurable. Le hook éditable IsVIP() te permet de brancher n'importe quel check de groupe, de permission ou de framework.
Pendant l'AFK, l'écran se floute, le ped du joueur est estompe avec de la transparence alpha, le radar est masque et le joueur passe en mode passif sans collision.
Les controles et les tirs d'arme sont désactivés pendant le mode AFK, les joueurs inactifs ne peuvent donc pas tirer, conduire ou interférer avec le gameplay actif.
La ressource vérifie les nouvelles versions au démarrage et affiche le résultat dans la console serveur, tu sais donc toujours quand une mise a jour est disponible.
L'installation prend quelques minutes : dépose la ressource dans ton dossier resources, ajoute-la a server.cfg avec ensure et ajuste la config partagée pour définir la commande, l'intervalle de gain et la fourchette de récompense. Aucune configuration de base de données n'est requise.
Oui. Var-AFK supporte les serveurs ESX, QBCore et Standalone. Les gains passent par l'API monétaire du framework, addAccountMoney sur ESX et AddMoney sur QBCore, les récompenses arrivent donc directement sur le compte du joueur.
C'est entièrement a toi de décider. Tu configures l'intervalle de gain (5 secondes par défaut) et un min et max qui peuvent être retirés au sort a chaque cycle, et tu choisis si l'argent va en espèces ou en banque. Ensemble, ces réglages définissent le taux de gain exact sur ton serveur.
Oui. Var-AFK inclut un multiplicateur de gains VIP avec un hook IsVIP() éditable. Pointe le hook vers ton système de groupes, un check de permission ou un job de framework et les joueurs VIP gagnent automatiquement le taux booste.
Le ped joue une animation de scénario idle (debout au téléphone par défaut) pendant que l'écran se floute, que le radar se masque et qu'un overlay affiche le montant du prochain gain avec un compte a rebours en direct. Les controles et les tirs sont désactivés et le joueur passe en mode passif sans collision.
Var-AFK est un script léger. Sa logique ne tourne que pour les joueurs réellement en mode AFK, un timer de gain et un overlay par joueur inactif, sans écriture en base de données, l'impact resmon reste donc minimal.