Var-Crew

Var-Crew es un sistema de gestión de crews y bandas en manos de los jugadores para servidores FiveM ESX y QBCore, construido alrededor de un menú React NUI. Los jugadores crean un crew con nombre y lema, disenan jerarquias de rangos personalizados ilimitados y controlan todo, desde el reclutamiento hasta los garajes, mediante permisos granulares por rango.
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Los jugadores fundan su propio crew con nombre y lema personalizados. El fundador recibe automáticamente todos los permisos como rango más alto al crearlo.
Crea tantos rangos por crew como necesite tu jerarquía y renombralos sobre la marcha a medida que la organización evoluciona.
Asigna derechos por rango para reclutar, despedir, acceso a propiedades, depósito y retiro del cofre compartido, acceso al garaje, sacar y guardar vehículos, laboratorios y acceso al laptop.
Recluta a jugadores cercanos con un selector de objetivo en el mundo: E para confirmar, A para cambiar de persona, X para cancelar. Sin IDs de jugador que escribir.
Asciende, degrada o despide miembros y reasigna rangos directamente desde el menú a medida que el crew crece o se reestructura.
Eliminar un crew borra limpiamente sus rangos, permisos y miembros, sin dejar datos huerfanos detras.
Exports como GetCrewFromPlayer, GetExportPerms y OpenCrewMenu permiten a otros recursos comprobar la pertenencia al crew y los permisos de rango, ideal para restringir laboratorios, propiedades o garajes.
El menú React NUI se abre con el comando /crew, y el propio comando es configurable para adaptarse a las convenciones de tu servidor.
Funciona en ESX y QBCore, guardando crews, rangos y permisos en tu base de datos existente.
Instala el recurso, hazle ensure en server.cfg después de tu framework y oxmysql, y ajusta el nombre del comando /crew en la config si hace falta. Tras reiniciar el servidor, los jugadores pueden empezar a crear crews de inmediato.
Si, Var-Crew soporta tanto ESX como QBCore. Los crews, rangos y permisos se guardan en tu base de datos y se vinculan a los identificadores de jugador de tu framework.
Un jugador abre el menú /crew, crea el crew con nombre y lema, y se convierte en su fundador con todos los permisos como rango más alto. Desde ahi construye rangos personalizados, recluta a jugadores cercanos con el selector en el mundo (E confirmar, A cambiar, X cancelar) y asciende, degrada o despide miembros.
Cada rango tiene toggles granulares para reclutar, despedir, acceso a propiedades, depósito y retiro del cofre compartido, acceso al garaje, sacar y guardar vehículos, laboratorios y acceso al laptop, así que la jerarquía puede ser tan estricta o abierta como el crew quiera.
Si. Var-Crew expone exports como GetCrewFromPlayer, GetExportPerms y OpenCrewMenu, así que tus recursos de propiedades, laboratorios de droga o garajes pueden restringir contenido según la pertenencia al crew y los permisos de rango. Var-Property y Var-Drugs se integran con el de esta manera.
El crew entero se limpia en una sola operación: rangos, permisos y registros de miembros se eliminan por completo, así que no quedan datos obsoletos en la base de datos.