
Var-Crew est un systeme de gestion de crew et de gang aux mains des joueurs pour les serveurs FiveM ESX et QBCore, construit autour d'un menu React NUI. Les joueurs creent un crew avec un nom et une devise, concoivent des hierarchies de rangs personnalises illimites et controlent tout, du recrutement aux garages, via des permissions granulaires par rang.
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Les joueurs fondent leur propre crew avec un nom et une devise personnalises. Le fondateur recoit automatiquement toutes les permissions en tant que rang le plus eleve a la creation.
Cree autant de rangs par crew que ta hierarchie l'exige, et renomme-les a la volee au fil de l'evolution de l'organisation.
Attribue des droits par rang pour le recrutement, le renvoi, l'acces aux proprietes, le depot et le retrait du coffre partage, l'acces au garage, la prise et le rangement des vehicules, les labos et l'acces au laptop.
Recrute les joueurs proches avec un selecteur de cible en jeu : E pour confirmer, A pour passer d'une personne a l'autre, X pour annuler. Aucun ID de joueur a taper.
Promeus, retrograde ou renvoie des membres et reattribue les rangs directement depuis le menu au fil de la croissance ou de la restructuration du crew.
Supprimer un crew retire proprement ses rangs, ses permissions et ses membres, sans laisser de donnees orphelines derriere.
Des exports comme GetCrewFromPlayer, GetExportPerms et OpenCrewMenu permettent aux autres ressources de verifier l'appartenance a un crew et les permissions de rang, ideal pour restreindre labos, proprietes ou garages.
Le menu React NUI s'ouvre avec la commande /crew, et la commande elle-meme est configurable pour coller aux conventions de ton serveur.
Fonctionne sur ESX et QBCore, en stockant crews, rangs et permissions dans ta base de donnees existante.
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Installe la ressource, ensure-la dans server.cfg apres ton framework et oxmysql, et ajuste le nom de la commande /crew dans la config si besoin. Une fois le serveur redemarre, les joueurs peuvent creer des crews immediatement.
Oui, Var-Crew supporte ESX et QBCore. Les crews, rangs et permissions sont stockes dans ta base de donnees et lies aux identifiants joueurs de ton framework.
Un joueur ouvre le menu /crew, cree le crew avec un nom et une devise, et en devient le fondateur avec toutes les permissions au rang le plus eleve. Ensuite il construit des rangs personnalises, recrute les joueurs proches avec le selecteur en jeu (E confirmer, A changer, X annuler) et promeut, retrograde ou renvoie des membres.
Chaque rang dispose de toggles granulaires pour le recrutement, le renvoi, l'acces aux proprietes, le depot et le retrait du coffre partage, l'acces au garage, la prise et le rangement des vehicules, les labos et l'acces au laptop, la hierarchie peut donc etre aussi stricte ou ouverte que le crew le souhaite.
Oui. Var-Crew expose des exports comme GetCrewFromPlayer, GetExportPerms et OpenCrewMenu, tes ressources de proprietes, de labos de drogue ou de garages peuvent donc restreindre du contenu selon l'appartenance au crew et les permissions de rang. Var-Property et Var-Drugs s'integrent avec lui de cette maniere.
Le crew entier est nettoye en une seule operation : rangs, permissions et enregistrements des membres sont tous supprimes, aucune donnee obsolete ne traine donc dans la base de donnees.