Var-Crew

Var-Crew est un système de gestion de crew et de gang aux mains des joueurs pour les serveurs FiveM ESX et QBCore, construit autour d'un menu React NUI. Les joueurs créent un crew avec un nom et une devise, conçoivent des hiérarchies de rangs personnalisés illimités et controlent tout, du recrutement aux garages, via des permissions granulaires par rang.
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Les joueurs fondent leur propre crew avec un nom et une devise personnalisés. Le fondateur reçoit automatiquement toutes les permissions en tant que rang le plus élevé a la création.
Cree autant de rangs par crew que ta hiérarchie l'exige, et renomme-les a la volée au fil de l'évolution de l'organisation.
Attribue des droits par rang pour le recrutement, le renvoi, l'accès aux propriétés, le dépôt et le retrait du coffre partage, l'accès au garage, la prise et le rangement des véhicules, les labos et l'accès au laptop.
Recrute les joueurs proches avec un sélecteur de cible en jeu : E pour confirmer, A pour passer d'une personne a l'autre, X pour annuler. Aucun ID de joueur a taper.
Promeus, rétrograde ou renvoie des membres et réattribue les rangs directement depuis le menu au fil de la croissance ou de la restructuration du crew.
Supprimer un crew retiré proprement ses rangs, ses permissions et ses membres, sans laisser de données orphelines derrière.
Des exports comme GetCrewFromPlayer, GetExportPerms et OpenCrewMenu permettent aux autres ressources de vérifier l'appartenance a un crew et les permissions de rang, idéal pour restreindre labos, propriétés ou garages.
Le menu React NUI s'ouvre avec la commande /crew, et la commande elle-même est configurable pour coller aux conventions de ton serveur.
Fonctionne sur ESX et QBCore, en stockant crews, rangs et permissions dans ta base de données existante.
Installe la ressource, ensure-la dans server.cfg après ton framework et oxmysql, et ajuste le nom de la commande /crew dans la config si besoin. Une fois le serveur redémarre, les joueurs peuvent créer des crews immédiatement.
Oui, Var-Crew supporte ESX et QBCore. Les crews, rangs et permissions sont stockés dans ta base de données et liés aux identifiants joueurs de ton framework.
Un joueur ouvre le menu /crew, cree le crew avec un nom et une devise, et en devient le fondateur avec toutes les permissions au rang le plus élevé. Ensuite il construit des rangs personnalisés, recrute les joueurs proches avec le sélecteur en jeu (E confirmer, A changer, X annuler) et promeut, rétrograde ou renvoie des membres.
Chaque rang dispose de toggles granulaires pour le recrutement, le renvoi, l'accès aux propriétés, le dépôt et le retrait du coffre partage, l'accès au garage, la prise et le rangement des véhicules, les labos et l'accès au laptop, la hiérarchie peut donc être aussi stricte ou ouverte que le crew le souhaite.
Oui. Var-Crew exposé des exports comme GetCrewFromPlayer, GetExportPerms et OpenCrewMenu, tes ressources de propriétés, de labos de drogue ou de garages peuvent donc restreindre du contenu selon l'appartenance au crew et les permissions de rang. Var-Property et Var-Drugs s'intègrent avec lui de cette manière.
Le crew entier est nettoyé en une seule opération : rangs, permissions et enregistrements des membres sont tous supprimés, aucune donnee obsolète ne traîne donc dans la base de données.