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Premium FiveM Scripts. Low Resmon, hohe Qualitat. Fur ESX, QBCore & Standalone.

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Var-JobAlert

ESX frameworkQBCore frameworkStandalone

Var-JobAlert, auch bekannt als Var-Alert, ist ein job-basiertes Dispatch- und Alarmsystem fur FiveM. Es sendet gezielte Anrufe mit Titel, Nachricht, Code, Icon und Koordinaten an Spieler im Dienst des passenden Jobs, die per Keybind annehmen oder ablehnen und automatisches GPS-Routing zum Einsatzort erhalten. Funktioniert mit ESX-, QBCore- und Standalone-Servern.

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FEATURES

Var-JobAlert WICHTIGE Features

01

JOB-GEZIELTE ALARME

Alarme tragen Titel, Nachricht, Dauer, Code, Icon und Koordinaten und werden nur an Spieler des passenden Jobs zugestellt, Polizeianrufe erreichen also nie die Mechaniker und umgekehrt.

02

ANNEHMEN ODER ABLEHNEN

Einsatzkrafte nehmen mit Y an oder lehnen mit G ab (beide Keybinds konfigurierbar), oder klicken direkt auf die Buttons der React-NUI-Benachrichtigung.

03

AUTOMATISCHES GPS-ROUTING

Das Annehmen eines Anrufs erstellt automatisch einen GPS-Blip, eine Route und einen Marker am Einsatzort. Der Marker verschwindet automatisch, sobald die Einsatzkraft am Ort ankommt.

04

ALARM-TOGGLE PRO SPIELER

Jeder Spieler kann zentrale Alarme mit dem active-alert-Toggle ein- oder ausschalten, nutzlich fur Einheiten, die beschaftigt oder nicht im Dispatch sind.

05

GEWHITELISTETES ALARM-PANEL

Ein eigenes Panel (active-panelalert) mit Bildschirm-Blur lasst gewhitelistete Jobs Alarme auslosen. Der Job-Zugriff ist konfigurierbar, mit police, ambulance, mechanic und cardealer voreingestellt.

06

SERVER-EXPORTS FUR INTEGRATION

Lose Alarme aus jedem Script uber Server-Exports aus: SendAlert, GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob und GetAllPendingAlerts. Verdrahte deine Raub-, Unfall- oder Shop-Scripts direkt mit dem Dispatch.

07

AUTOMATISCH ABLAUFENDE ALARME

Alarme sind zeitlich begrenzt: Sie laufen von selbst ab und senden eine Benachrichtigung, wenn ein Anruf unbeantwortet bleibt, alte Anrufe stapeln sich also nie.

08

VOLL KONFIGURIERBARE PRASENTATION

Benachrichtigungsfarben, Marker-Typ und -Grosse, Keybinds und Locale-Strings sind alle konfigurierbar, das Dispatch passt also zu Look und Sprache deines Servers.

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FAQ

HAUFIG GESTELLTE Fragen

Fuge die Ressource deinem Server hinzu, ensure sie in der server.cfg und konfiguriere Job-Zugriff, Keybinds und Benachrichtigungsfarben in der Config. Es funktioniert sofort mit den voreingestellten Jobs police, ambulance, mechanic und cardealer, und du kannst jeden Custom-Job hinzufugen.

Ja. Var-JobAlert (das Script, auch bekannt als Var-Alert) unterstutzt ESX, QBCore und Standalone. Alarme richten sich nach dem Job jedes Spielers, es dockt also ohne zusatzliche Bridge an dein bestehendes Job-System an.

Spieler im Dienst des Ziel-Jobs sehen eine NUI-Benachrichtigung mit den Anrufdetails. Sie nehmen mit Y an oder lehnen mit G ab (beides konfigurierbar) oder nutzen die On-Screen-Buttons. Annehmen erstellt sofort einen GPS-Blip, eine Route und einen Marker am Einsatzort, der bei Ankunft verschwindet.

Ja, das ist der Haupt-Integrationsweg. Jede Ressource kann den SendAlert-Server-Export mit Titel, Nachricht, Code, Icon und Koordinaten aufrufen und ausstehende Anrufe mit GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob oder GetAllPendingAlerts lesen.

Der Panel-Zugriff ist gewhitelistet und konfigurierbar. Police, ambulance, mechanic und cardealer sind voreingestellt, und du kannst jedem Job uber die Config Zugriff geben. Das Panel offnet sich mit Bildschirm-Blur fur besseren Fokus.

Alarme sind zeitlich begrenzt. Nimmt kein Spieler vor Ablauf der konfigurierten Dauer an, lauft der Alarm automatisch ab und eine Benachrichtigung meldet, dass der Anruf unbeantwortet blieb.

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