Var-JobAlert

Var-JobAlert, auch bekannt als Var-Alert, ist ein job-basiertes Dispatch- und Alarmsystem für FiveM. Es sendet gezielte Anrufe mit Titel, Nachricht, Code, Icon und Koordinaten an Spieler im Dienst des passenden Jobs, die per Keybind annehmen oder ablehnen und automatisches GPS-Routing zum Einsatzort erhalten. Funktioniert mit ESX-, QBCore- und Standalone-Servern.
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Code-Zugriff
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Alarme tragen Titel, Nachricht, Dauer, Code, Icon und Koordinaten und werden nur an Spieler des passenden Jobs zugestellt, Polizeianrufe erreichen also nie die Mechaniker und umgekehrt.
Einsatzkrafte nehmen mit Y an oder lehnen mit G ab (beide Keybinds konfigurierbar), oder klicken direkt auf die Buttons der React-NUI-Benachrichtigung.
Das Annehmen eines Anrufs erstellt automatisch einen GPS-Blip, eine Route und einen Marker am Einsatzort. Der Marker verschwindet automatisch, sobald die Einsatzkraft am Ort ankommt.
Jeder Spieler kann zentrale Alarme mit dem active-alert-Toggle ein- oder ausschalten, nutzlich für Einheiten, die beschäftigt oder nicht im Dispatch sind.
Ein eigenes Panel (active-panelalert) mit Bildschirm-Blur lässt gewhitelistete Jobs Alarme auslösen. Der Job-Zugriff ist konfigurierbar, mit police, ambulance, mechanic und cardealer voreingestellt.
Lose Alarme aus jedem Script über Server-Exports aus: SendAlert, GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob und GetAllPendingAlerts. Verdrahte deine Raub-, Unfall- oder Shop-Scripts direkt mit dem Dispatch.
Alarme sind zeitlich begrenzt: Sie laufen von selbst ab und senden eine Benachrichtigung, wenn ein Anruf unbeantwortet bleibt, alte Anrufe stapeln sich also nie.
Benachrichtigungsfarben, Marker-Typ und -Große, Keybinds und Locale-Strings sind alle konfigurierbar, das Dispatch passt also zu Look und Sprache deines Servers.
Fuge die Ressource deinem Server hinzu, ensure sie in der server.cfg und konfiguriere Job-Zugriff, Keybinds und Benachrichtigungsfarben in der Config. Es funktioniert sofort mit den voreingestellten Jobs police, ambulance, mechanic und cardealer, und du kannst jeden Custom-Job hinzufugen.
Ja. Var-JobAlert (das Script, auch bekannt als Var-Alert) unterstützt ESX, QBCore und Standalone. Alarme richten sich nach dem Job jedes Spielers, es dockt also ohne zusatzliche Bridge an dein bestehendes Job-System an.
Spieler im Dienst des Ziel-Jobs sehen eine NUI-Benachrichtigung mit den Anrufdetails. Sie nehmen mit Y an oder lehnen mit G ab (beides konfigurierbar) oder nutzen die On-Screen-Buttons. Annehmen erstellt sofort einen GPS-Blip, eine Route und einen Marker am Einsatzort, der bei Ankunft verschwindet.
Ja, das ist der Haupt-Integrationsweg. Jede Ressource kann den SendAlert-Server-Export mit Titel, Nachricht, Code, Icon und Koordinaten aufrufen und ausstehende Anrufe mit GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob oder GetAllPendingAlerts lesen.
Der Panel-Zugriff ist gewhitelistet und konfigurierbar. Police, ambulance, mechanic und cardealer sind voreingestellt, und du kannst jedem Job über die Config Zugriff geben. Das Panel öffnet sich mit Bildschirm-Blur für besseren Fokus.
Alarme sind zeitlich begrenzt. Nimmt kein Spieler vor Ablauf der konfigurierten Dauer an, läuft der Alarm automatisch ab und eine Benachrichtigung meldet, dass der Anruf unbeantwortet blieb.