
Var-JobAlert, tambien conocido como Var-Alert, es un sistema de dispatch y alertas basado en trabajos para FiveM. Envia llamadas dirigidas con titulo, mensaje, codigo, icono y coordenadas a los jugadores en servicio del trabajo correspondiente, que aceptan o rechazan con un keybind y obtienen una ruta GPS automatica a la escena. Funciona con servidores ESX, QBCore y Standalone.
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Acceso al codigo
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Las alertas llevan titulo, mensaje, duracion, codigo, icono y coordenadas, y solo se entregan a los jugadores del trabajo correspondiente, asi las llamadas de policia nunca llegan a los mecanicos y viceversa.
Los intervinientes aceptan con Y o rechazan con G (ambos keybinds configurables), o pulsan los botones de la propia notificacion React NUI.
Aceptar una llamada crea automaticamente un blip GPS, una ruta y un marcador en la escena. El marcador se borra automaticamente cuando el interviniente llega al lugar.
Cada jugador puede activarse o desactivarse de las alertas centrales con el toggle active-alert, util para unidades ocupadas o fuera del dispatch.
Un panel dedicado (active-panelalert) con desenfoque de pantalla permite a los trabajos en whitelist lanzar alertas. El acceso por trabajo es configurable, con police, ambulance, mechanic y cardealer preconfigurados.
Lanza alertas desde cualquier script mediante los exports de servidor: SendAlert, GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob y GetAllPendingAlerts. Conecta tus scripts de robo, accidente o tienda directamente al dispatch.
Las alertas tienen tiempo limitado: expiran solas y envian una notificacion cuando una llamada queda sin respuesta, asi las llamadas obsoletas nunca se acumulan.
Los colores de notificacion, el tipo y tamano de marcador, los keybinds y las cadenas de locale son configurables, asi el dispatch encaja con el look y el idioma de tu servidor.
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Anade el recurso a tu servidor, hazle ensure en server.cfg y configura el acceso por trabajo, los keybinds y los colores de notificacion en la config. Funciona de inmediato con los trabajos preconfigurados police, ambulance, mechanic y cardealer, y puedes anadir cualquier trabajo personalizado.
Si. Var-JobAlert (el script tambien conocido como Var-Alert) soporta ESX, QBCore y Standalone. Las alertas se basan en el trabajo de cada jugador, asi que se conecta a tu sistema de trabajos existente sin puentes adicionales.
Los jugadores en servicio del trabajo objetivo ven una notificacion NUI con los detalles de la llamada. Aceptan con Y o rechazan con G (ambos configurables), o usan los botones en pantalla. Aceptar crea al instante un blip GPS, una ruta y un marcador en la escena que se borra al llegar.
Si, esa es la via principal de integracion. Cualquier recurso puede llamar al export de servidor SendAlert con titulo, mensaje, codigo, icono y coordenadas, y leer las llamadas pendientes con GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob o GetAllPendingAlerts.
El acceso al panel esta en whitelist y es configurable. Police, ambulance, mechanic y cardealer vienen preconfigurados, y puedes conceder acceso a cualquier trabajo desde la config. El panel se abre con desenfoque de pantalla para el enfoque.
Las alertas tienen tiempo limitado. Si ningun jugador acepta antes de que termine la duracion configurada, la alerta expira automaticamente y una notificacion informa de que la llamada quedo sin respuesta.