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Premium FiveM Scripts. Low Resmon, hohe Qualitat. Fur ESX, QBCore & Standalone.

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DETAILS
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FUNKTIONIERT NICHT? WIR BEHEBEN ES INNERHALB VON 24H AUF DISCORD

Var-PosterJob

StandaloneESX frameworkQBCore framework
v1.0.5

Poster-Job mit benutzerdefinierten DUI-Bildern, konfigurierbarer Persistenz, automatischer Framework-Erkennung und serverseitiger Sicherheit.

€22.07€26.67SPARE 17%

Sale aktiv|Spare €4.60 bei diesem Script

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Enthalten im Pack VAR COMPLETE|spare 41%

FEATURES

Var-PosterJob WICHTIGE Features

01

EIGENE POSTER VIA DUI

Spieler konnen jede Bild-URL als Poster im Spiel anwenden uber eine NUI React-Oberflache mit Echtzeit-Vorschau. Die DUI-Engine rendert das Bild direkt auf den Poster-Prop via CreateDui und AddReplaceTexture.

02

KONFIGURIERBARE PERSISTENZ

Server-Betreiber wahlen, ob platzierte Poster fur alle sichtbar bleiben oder nach einer festgelegten Dauer verschwinden. Persistente Poster werden serverseitig in einer JSON-Datei gespeichert und beim Beitritt mit jedem Spieler synchronisiert. Dauern vollstandig konfigurierbar, inklusive Permanent-Modus.

03

AUTO-FRAMEWORK-ERKENNUNG

Kein manueller ESX/QBCore-Toggle mehr. Das Script erkennt dein Framework automatisch per GetResourceState. Unterstutzt ESX, QBCore und Standalone direkt.

04

SERVERSEITIGE SICHERHEIT

Alle Auszahlungen werden serverseitig mit zufallsbasierten Betragen validiert. PlayersOnJob-Tracking stellt sicher, dass nur aktive Arbeiter bezahlt werden. Zahlung wird verweigert bei erreichtem Poster-Limit. Spielerdaten werden beim Disconnect bereinigt.

05

IMMERSIVES PLATZIERUNGSSYSTEM

Spieler starten oder beenden den Job an festgelegten Orten per Prompt. Ein Arbeitsfahrzeug wird beim Start zugewiesen. Karten-Blips und Marker fuhren zu den Poster-Spots mit Schritt-fur-Schritt-Benachrichtigungen.

06

MEHRERE ANPASSBARE STANDORTE

Umfasst zahlreiche Standorte auf der Karte fur Poster-Platzierung. Admins konnen einfach neue Standorte andern oder hinzufugen. Jedes Poster-Modell hat eigene txd und Textur fur DUI-Ersetzung, um Texturkonflikte zu vermeiden.

07

PROGRESSIVE PERFORMANCE-SKALIERUNG

Thread-Skalierung passt sich dynamisch an die Spielerentfernung an: 2000ms wenn weit (>40m), 500ms bei Annaherung (<40m), 5ms wenn nah (<6.5m). Dedupliziertes Marker-Zeichnen und bereinigte tote Variablen fur minimalen Ressourcenverbrauch.

08

KONFIGURIERBARE AUSZAHLUNGEN & LIMITS

Server-Betreiber setzen PayoutMin, PayoutMax und MaxPosters pro Sitzung. Zahlung wird serverseitig mit math.random fur faire zufallige Belohnungen berechnet, die zu jeder Server-Wirtschaft passen.

09

NUI REACT-OBERFLACHE

Moderne Auswahl-UI gebaut mit Vite, React und Tailwind CSS. Spieler fugen eine Bild-URL ein und sehen eine Live-Vorschau, bevor sie als benutzerdefiniertes Poster im Spiel angewendet wird.

10

ANPASSBARE SPIELERERFAHRUNG

Lokalisierte Prompts und Nachrichten fur einfache Ubersetzung. Konfigurierbare Markerfarben, Job-Benachrichtigungen, Poster-Dauern und Persistenz-Modus. Volle Kontrolle uber die Spielererfahrung.

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FAQ

HAUFIG GESTELLTE Fragen

Spieler offnen ein NUI-Menu, fugen eine Bild-URL ein und sehen eine Echtzeit-Vorschau. Das Bild wird uber FiveMs DUI-System auf den Poster-Prop im Spiel gerendert. Kein OpenIV oder Textur-Ersetzung notig.

Server-Betreiber konnen den persistenten Modus aktivieren, sodass platzierte Poster fur alle Spieler sichtbar bleiben, auch nach einem Neustart. Poster werden serverseitig in einer JSON-Datei gespeichert. Du kannst Ablaufzeiten setzen oder sie permanent machen.

Nein. Das Script erkennt dein Framework automatisch per GetResourceState. Es unterstutzt ESX, QBCore und Standalone ohne manuellen Toggle.

Ja. Alle Auszahlungen werden serverseitig berechnet, Job-Tracking validiert aktive Arbeiter vor der Zahlung, Poster-Limits werden serverseitig durchgesetzt und Spielerdaten werden beim Disconnect bereinigt.

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