
Var-JobAlert, aussi connu sous le nom de Var-Alert, est un systeme de dispatch et d'alertes base sur les jobs pour FiveM. Il envoie des appels cibles avec titre, message, code, icone et coordonnees aux joueurs en service du job correspondant, qui acceptent ou refusent avec un keybind et obtiennent un itineraire GPS automatique vers la scene. Fonctionne avec les serveurs ESX, QBCore et Standalone.
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Acces au code
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Les alertes portent un titre, un message, une duree, un code, une icone et des coordonnees, et ne sont delivrees qu'aux joueurs du job correspondant, les appels police n'atteignent donc jamais les mecanos et inversement.
Les intervenants acceptent avec Y ou refusent avec G (les deux keybinds sont configurables), ou cliquent sur les boutons de la notification React NUI elle-meme.
Accepter un appel cree automatiquement un blip GPS, un itineraire et un marqueur sur place. Le marqueur s'efface automatiquement une fois l'intervenant arrive sur les lieux.
Chaque joueur peut activer ou desactiver les alertes centrales avec le toggle active-alert, utile pour les unites occupees ou hors dispatch.
Un panneau dedie (active-panelalert) avec flou d'ecran permet aux jobs whitelistes de declencher des alertes. L'acces par job est configurable, avec police, ambulance, mechanic et cardealer preconfigures.
Declenche des alertes depuis n'importe quel script via les exports serveur : SendAlert, GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob et GetAllPendingAlerts. Branche tes scripts de braquage, d'accident ou de magasin directement sur le dispatch.
Les alertes sont limitees dans le temps : elles expirent d'elles-memes et envoient une notification quand un appel reste sans reponse, les appels obsoletes ne s'accumulent donc jamais.
Couleurs des notifications, type et taille des marqueurs, keybinds et chaines de locale sont tous configurables, le dispatch colle donc au look et a la langue de ton serveur.
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Ajoute la ressource a ton serveur, ensure-la dans server.cfg et configure l'acces par job, les keybinds et les couleurs de notification dans la config. Il fonctionne immediatement avec les jobs preconfigures police, ambulance, mechanic et cardealer, et tu peux ajouter n'importe quel job custom.
Oui. Var-JobAlert (le script aussi connu sous le nom de Var-Alert) supporte ESX, QBCore et Standalone. Les alertes se basent sur le job de chaque joueur, il se branche donc sur ton systeme de jobs existant sans bridge supplementaire.
Les joueurs en service du job cible voient une notification NUI avec les details de l'appel. Ils acceptent avec Y ou refusent avec G (les deux configurables), ou utilisent les boutons a l'ecran. Accepter cree instantanement un blip GPS, un itineraire et un marqueur sur place qui s'efface a l'arrivee.
Oui, c'est le principal chemin d'integration. N'importe quelle ressource peut appeler l'export serveur SendAlert avec un titre, un message, un code, une icone et des coordonnees, et lire les appels en attente avec GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob ou GetAllPendingAlerts.
L'acces au panneau est whiteliste et configurable. Police, ambulance, mechanic et cardealer sont preconfigures, et tu peux accorder l'acces a n'importe quel job depuis la config. Le panneau s'ouvre avec un flou d'ecran pour le focus.
Les alertes sont limitees dans le temps. Si aucun joueur n'accepte avant la fin de la duree configuree, l'alerte expire automatiquement et une notification signale que l'appel est reste sans reponse.