Var-JobAlert

Var-JobAlert, aussi connu sous le nom de Var-Alert, est un système de dispatch et d'alertes base sur les jobs pour FiveM. Il envoie des appels cibles avec titre, message, code, icône et coordonnées aux joueurs en service du job correspondant, qui acceptent ou refusent avec un keybind et obtiennent un itinéraire GPS automatique vers la scène. Fonctionne avec les serveurs ESX, QBCore et Standalone.
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Les alertes portent un titre, un message, une durée, un code, une icône et des coordonnées, et ne sont délivrées qu'aux joueurs du job correspondant, les appels police n'atteignent donc jamais les mecanos et inversement.
Les intervenants acceptent avec Y ou refusent avec G (les deux keybinds sont configurables), ou cliquent sur les boutons de la notification React NUI elle-même.
Accepter un appel cree automatiquement un blip GPS, un itinéraire et un marqueur sur place. Le marqueur s'efface automatiquement une fois l'intervenant arrive sur les lieux.
Chaque joueur peut activer ou désactiver les alertes centrales avec le toggle active-alert, utile pour les unités occupees ou hors dispatch.
Un panneau dédié (active-panelalert) avec flou d'écran permet aux jobs whitelistes de déclencher des alertes. L'accès par job est configurable, avec police, ambulance, mechanic et cardealer préconfigurés.
Déclenche des alertes depuis n'importe quel script via les exports serveur : SendAlert, GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob et GetAllPendingAlerts. Branche tes scripts de braquage, d'accident ou de magasin directement sur le dispatch.
Les alertes sont limitées dans le temps : elles expirent d'elles-mêmes et envoient une notification quand un appel reste sans réponse, les appels obsolètes ne s'accumulent donc jamais.
Couleurs des notifications, type et taille des marqueurs, keybinds et chaines de locale sont tous configurables, le dispatch colle donc au look et a la langue de ton serveur.
Ajoute la ressource a ton serveur, ensure-la dans server.cfg et configure l'accès par job, les keybinds et les couleurs de notification dans la config. Il fonctionne immédiatement avec les jobs préconfigurés police, ambulance, mechanic et cardealer, et tu peux ajouter n'importe quel job custom.
Oui. Var-JobAlert (le script aussi connu sous le nom de Var-Alert) supporte ESX, QBCore et Standalone. Les alertes se basent sur le job de chaque joueur, il se branche donc sur ton système de jobs existant sans bridge supplémentaire.
Les joueurs en service du job cible voient une notification NUI avec les détails de l'appel. Ils acceptent avec Y ou refusent avec G (les deux configurables), ou utilisent les boutons a l'écran. Accepter cree instantanément un blip GPS, un itinéraire et un marqueur sur place qui s'efface a l'arrivée.
Oui, c'est le principal chemin d'intégration. N'importe quelle ressource peut appeler l'export serveur SendAlert avec un titre, un message, un code, une icône et des coordonnées, et lire les appels en attente avec GetPendingAlertsByJob, GetAlertsByJob ou GetAllPendingAlerts.
L'accès au panneau est whiteliste et configurable. Police, ambulance, mechanic et cardealer sont préconfigurés, et tu peux accorder l'accès a n'importe quel job depuis la config. Le panneau s'ouvre avec un flou d'écran pour le focus.
Les alertes sont limitées dans le temps. Si aucun joueur n'accepte avant la fin de la durée configurée, l'alerte expire automatiquement et une notification signale que l'appel est reste sans réponse.