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Scripts FiveM premium. Low resmon, haute qualite. Pour ESX, QBCore & Standalone.

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Paiements parTebex
DETAILS
MARKETPLACE/VAR-POSTERJOB
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Var-PosterJob

StandaloneESX frameworkQBCore framework
v1.0.5

Job d'affichiste avec images personnalisees DUI, persistance configurable, detection auto-framework et securite cote serveur.

€22.07€26.67ECONOMISEZ 17%

Promo active|Economisez €4.60 sur ce script

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Inclus dans le pack VAR COMPLETE|economisez 41%

FEATURES

Var-PosterJob FONCTIONS clés

01

AFFICHES PERSONNALISEES VIA DUI

Les joueurs appliquent n'importe quelle URL d'image comme affiche en jeu via une interface NUI React avec apercu en temps reel. Le moteur DUI rend l'image directement sur le prop via CreateDui et AddReplaceTexture.

02

PERSISTANCE CONFIGURABLE

Les proprios de serveur choisissent si les affiches placees restent visibles pour tous ou disparaissent apres une duree definie. Les affiches persistantes sont sauvegardees dans un fichier JSON cote serveur et synchronisees a chaque joueur a la connexion. Durees entierement configurables, mode permanent inclus.

03

DETECTION AUTO-FRAMEWORK

Plus besoin de toggle ESX/QBCore manuel. Le script detecte automatiquement ton framework via GetResourceState. Compatible ESX, QBCore et Standalone directement.

04

SECURITE COTE SERVEUR

Tous les paiements sont valides cote serveur avec montants aleatoires. Le suivi PlayersOnJob assure que seuls les travailleurs actifs sont payes. Le paiement est refuse si la limite d'affiches est atteinte. Nettoyage des donnees joueur a la deconnexion.

05

SYSTEME DE PLACEMENT IMMERSIF

Les joueurs commencent ou arretent le job a des emplacements designes via un prompt. Un vehicule de travail est assigne au demarrage. Des blips et marqueurs sur la carte guident vers les spots d'affichage avec notifications etape par etape.

06

EMPLACEMENTS MULTIPLES PERSONNALISABLES

Inclut de nombreux emplacements a travers la carte pour le placement d'affiches. Les admins peuvent facilement modifier ou ajouter de nouveaux emplacements. Chaque modele d'affiche a son propre txd et texture pour le remplacement DUI, evitant les conflits.

07

MISE A L'ECHELLE PROGRESSIVE DES PERFORMANCES

Le scaling des threads s'adapte dynamiquement selon la distance du joueur : 2000ms quand loin (>40m), 500ms en approche (<40m), 5ms quand proche (<6.5m). Marqueurs dedupliques et variables mortes nettoyees pour une utilisation minimale des ressources.

08

PAIEMENTS ET LIMITES CONFIGURABLES

Les proprios definissent PayoutMin, PayoutMax et MaxPosters par session. Le paiement est calcule cote serveur avec math.random pour des recompenses aleatoires equitables adaptees a toute economie.

09

INTERFACE NUI REACT

Interface de selection moderne construite avec Vite, React et Tailwind CSS. Les joueurs collent une URL d'image et voient un apercu en direct avant de l'appliquer comme affiche personnalisee en jeu.

10

EXPERIENCE UTILISATEUR PERSONNALISABLE

Prompts et messages localises pour une traduction facile. Couleurs de marqueurs, notifications de job, durees d'affiches et mode persistance configurables. Controle total sur l'experience joueur.

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FAQ

QUESTIONS fréquentes

Les joueurs ouvrent un menu NUI, collent n'importe quelle URL d'image et la previsualise en temps reel. L'image est rendue sur le prop d'affiche en jeu via le systeme DUI de FiveM. Pas besoin d'OpenIV ou de remplacement de texture.

Les proprios de serveur peuvent activer le mode persistant pour que les affiches placees restent visibles pour tous les joueurs, meme apres un redemarrage. Les affiches sont sauvegardees dans un fichier JSON cote serveur. Tu peux definir des durees d'expiration ou les rendre permanentes.

Non. Le script detecte automatiquement ton framework via GetResourceState. Il supporte ESX, QBCore et Standalone sans aucun toggle manuel.

Oui. Tous les paiements sont calcules cote serveur, le suivi de job valide les travailleurs actifs avant paiement, les limites d'affiches sont appliquees cote serveur et les donnees joueur sont nettoyees a la deconnexion.

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