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Scripts FiveM premium. Low resmon, alta calidad. Para ESX, QBCore & Standalone.

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Var-PosterJob

FiveM Poster Job Script

StandaloneESX frameworkQBCore framework
v1.0.5

Trabajo de carteles con imágenes DUI personalizadas, persistencia configurable, detección automática de framework y seguridad del lado del servidor.

€18.39€22.99AHORRA 20%

Oferta activa|Ahorra €4.60 en este script

Acceso al código

PROBAR EN VIVO

Incluido en el pack Var Jobs Pack|€39.99 +2|ahorra 36%

FEATURES

Var-PosterJob FUNCIONES clave

01

CARTELES PERSONALIZADOS VÍA DUI

Los jugadores aplican cualquier URL de imagen como cartel en el juego a través de una interfaz NUI React con vista previa en tiempo real. El motor DUI renderiza la imagen directamente sobre el prop del cartel vía CreateDui y AddReplaceTexture.

02

PERSISTENCIA CONFIGURABLE

Los dueños de servidor eligen si los carteles colocados permanecen visibles para todos o desaparecen después de una duración definida. Los carteles persistentes se guardan en un archivo JSON del lado del servidor y se sincronizan con cada jugador al conectarse. Duraciones totalmente configurables, modo permanente incluido.

03

DETECCIÓN AUTOMÁTICA DE FRAMEWORK

Ya no necesitas toggle manual ESX/QBCore. El script detecta automáticamente tu framework vía GetResourceState. Compatible con ESX, QBCore y Standalone directamente.

04

SEGURIDAD DEL LADO DEL SERVIDOR

Todos los pagos se validan del lado del servidor con montos aleatorios. El seguimiento PlayersOnJob asegura que solo los trabajadores activos cobren. El pago se rechaza si se alcanza el límite de carteles. Limpieza de datos del jugador al desconectarse.

05

SISTEMA DE COLOCACIÓN INMERSIVO

Los jugadores inician o detienen el trabajo en ubicaciones designadas mediante un prompt. Se asigna un vehículo de trabajo al comenzar. Blips y marcadores en el mapa guian a los puntos de colocación con notificaciones paso a paso.

06

MULTIPLES UBICACIONES PERSONALIZABLES

Incluye numerosas ubicaciones en el mapa para colocación de carteles. Los admins pueden facilmente modificar o añadir nuevas ubicaciones. Cada modelo de cartel tiene su propio txd y textura para reemplazo DUI, evitando conflictos de textura.

07

ESCALADO PROGRESIVO DE RENDIMIENTO

El escalado de threads se ajusta dinamicamente según la distancia del jugador: 2000ms cuando esta lejos (>40m), 500ms al acercarse (<40m), 5ms cuando esta cerca (<6.5m). Marcadores deduplicados y variables muertas limpiadas para uso mínimo de recursos.

08

PAGOS Y LÍMITES CONFIGURABLES

Los dueños definen PayoutMin, PayoutMax y MaxPosters por sesión. El pago se calcula del lado del servidor con math.random para recompensas aleatorias justas adaptadas a cualquier economía.

09

INTERFAZ NUI REACT

Interfaz de selección moderna construida con Vite, React y Tailwind CSS. Los jugadores pegan una URL de imagen y ven una vista previa en vivo antes de aplicarla como cartel personalizado en el juego.

10

EXPERIENCIA DE USUARIO PERSONALIZABLE

Prompts y mensajes localizados para traducción fácil. Colores de marcadores, notificaciones de trabajo, duraciones de carteles y modo de persistencia configurables. Control total sobre la experiencia del jugador.

FAQ

PREGUNTAS frecuentes

Los jugadores abren un menú NUI, pegan cualquier URL de imagen y la previsualizan en tiempo real. La imagen se renderiza sobre el prop del cartel en el juego usando el sistema DUI de FiveM. No necesitas OpenIV ni reemplazo de texturas.

Los dueños de servidor pueden activar el modo persistente para que los carteles colocados permanezcan visibles para todos los jugadores, incluso después de un reinicio. Los carteles se guardan en un archivo JSON del lado del servidor. Puedes definir duraciones de expiración o hacerlos permanentes.

No. El script detecta automáticamente tu framework vía GetResourceState. Soporta ESX, QBCore y Standalone sin ningun toggle manual.

Si. Todos los pagos se calculan del lado del servidor, el seguimiento de trabajo valida trabajadores activos antes del pago, los límites de carteles se aplican del lado del servidor y los datos del jugador se limpian al desconectarse.

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