Var-GardenerJob

Var-GardenerJob es un script de trabajo de jardinero para FiveM: los jugadores fichan en el depósito, conducen un camion de trabajo hasta los arbustos de cosecha, recogen bolsas de hojas, ramas y flores, y luego venden la carga por dinero. Detecta automáticamente ESX o QBCore con fallback Standalone y cubre más de 100 puntos de cosecha repartidos en 5 zonas del mapa.
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Detecta ESX o QBCore automáticamente y recurre a Standalone si no hay ninguno, así el trabajo funciona en cualquier servidor FiveM sin toggle manual de framework.
Más de 100 arbustos de cosecha repartidos por Vinewood Hills, Richman Glen, Vespucci Beach, Pacific Bluffs y Mirror Park, con selección aleatoria opcional del siguiente punto para variar cada ruta.
Los arbustos sueltan bolsa de hojas, ramas o flores según una tirada ponderada, y cada tipo de item tiene su propio rango de precio en el vendedor.
Un camion de trabajo transporta la cosecha con capacidad de maletero configurable (15 bolsas por defecto). Los jugadores vacian el maletero en el vendedor antes de continuar la ruta.
Un cooldown por venta, un límite opcional de ganancias por sesión y la validación del inventario del lado del servidor mantienen el trabajo libre de exploits y tu economía a salvo.
Usa ox_target para el depósito, los arbustos y el vendedor cuando esta disponible, y recurre a prompts de ayuda y marcadores cuando no lo esta.
Se aplica un uniforme de trabajo automáticamente al fichar y la ropa propia del jugador se restaura al terminar el turno.
El logging opcional por webhook de Discord registra la actividad del trabajo, así el staff puede vigilar las ganancias sin entrar al servidor.
El comando /gardener informa del contenido actual del maletero, así los jugadores siempre saben que tan lleno va el camion de trabajo.
Añade el recurso a tu servidor y hazle ensure en server.cfg. La detección de framework es automática (ESX, QBCore o fallback Standalone), así que la configuración se reduce a ajustar pagos, capacidad del maletero, cooldowns y las opciones de ox_target y webhook de Discord en la config.
Los jugadores fichan en el depósito, reciben un camion de trabajo y un uniforme automático, conducen a los arbustos de cosecha repartidos en 5 zonas del mapa, recogen bolsas de hojas, ramas y flores en el maletero y luego venden la carga al vendedor por pagos aleatorios según el tipo de item.
Si. El script detecta automáticamente ESX o QBCore al iniciar y paga a través de la economía del framework. Los servidores que no usan ninguno de los dos utilizan el fallback Standalone integrado.
Si, opcionalmente. Cuando ox_target esta presente se usa para las interacciones del depósito, los arbustos y el vendedor. Sin el, el script recurre a prompts de ayuda y marcadores, así que no se requiere ninguna dependencia extra.
Si. Cada tipo de item (bolsa de hojas, ramas, flores) tiene su propio rango de precio, los drops son ponderados, y puedes definir un cooldown por venta más un límite opcional de ganancias por sesión para mantener los ingresos alineados con tu economía.
Si. Las ventas se validan del lado del servidor contra el inventario real del jugador, un cooldown por venta limita la velocidad de farmeo y el límite opcional por sesión restringe estrictamente lo que un solo turno puede generar.