
Var-GardenerJob es un script de trabajo de jardinero para FiveM: los jugadores fichan en el deposito, conducen un camion de trabajo hasta los arbustos de cosecha, recogen bolsas de hojas, ramas y flores, y luego venden la carga por dinero. Detecta automaticamente ESX o QBCore con fallback Standalone y cubre mas de 100 puntos de cosecha repartidos en 5 zonas del mapa.
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Incluido en el pack Var Jobs Pack|ahorra 36%
Detecta ESX o QBCore automaticamente y recurre a Standalone si no hay ninguno, asi el trabajo funciona en cualquier servidor FiveM sin toggle manual de framework.
Mas de 100 arbustos de cosecha repartidos por Vinewood Hills, Richman Glen, Vespucci Beach, Pacific Bluffs y Mirror Park, con seleccion aleatoria opcional del siguiente punto para variar cada ruta.
Los arbustos sueltan bolsa de hojas, ramas o flores segun una tirada ponderada, y cada tipo de item tiene su propio rango de precio en el vendedor.
Un camion de trabajo transporta la cosecha con capacidad de maletero configurable (15 bolsas por defecto). Los jugadores vacian el maletero en el vendedor antes de continuar la ruta.
Un cooldown por venta, un limite opcional de ganancias por sesion y la validacion del inventario del lado del servidor mantienen el trabajo libre de exploits y tu economia a salvo.
Usa ox_target para el deposito, los arbustos y el vendedor cuando esta disponible, y recurre a prompts de ayuda y marcadores cuando no lo esta.
Se aplica un uniforme de trabajo automaticamente al fichar y la ropa propia del jugador se restaura al terminar el turno.
El logging opcional por webhook de Discord registra la actividad del trabajo, asi el staff puede vigilar las ganancias sin entrar al servidor.
El comando /gardener informa del contenido actual del maletero, asi los jugadores siempre saben que tan lleno va el camion de trabajo.
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Anade el recurso a tu servidor y hazle ensure en server.cfg. La deteccion de framework es automatica (ESX, QBCore o fallback Standalone), asi que la configuracion se reduce a ajustar pagos, capacidad del maletero, cooldowns y las opciones de ox_target y webhook de Discord en la config.
Los jugadores fichan en el deposito, reciben un camion de trabajo y un uniforme automatico, conducen a los arbustos de cosecha repartidos en 5 zonas del mapa, recogen bolsas de hojas, ramas y flores en el maletero y luego venden la carga al vendedor por pagos aleatorios segun el tipo de item.
Si. El script detecta automaticamente ESX o QBCore al iniciar y paga a traves de la economia del framework. Los servidores que no usan ninguno de los dos utilizan el fallback Standalone integrado.
Si, opcionalmente. Cuando ox_target esta presente se usa para las interacciones del deposito, los arbustos y el vendedor. Sin el, el script recurre a prompts de ayuda y marcadores, asi que no se requiere ninguna dependencia extra.
Si. Cada tipo de item (bolsa de hojas, ramas, flores) tiene su propio rango de precio, los drops son ponderados, y puedes definir un cooldown por venta mas un limite opcional de ganancias por sesion para mantener los ingresos alineados con tu economia.
Si. Las ventas se validan del lado del servidor contra el inventario real del jugador, un cooldown por venta limita la velocidad de farmeo y el limite opcional por sesion restringe estrictamente lo que un solo turno puede generar.